Les grands moments du jeu sur PC sont des célébrations de la taille d’une bouchée de certains de nos souvenirs de jeu préférés.
Le secret de l’île aux singes
Année: 1990
Développeur: Lucasfilm Games
Il y a une série d’articles que j’aime sur Vulture intitulée Les grands morceaux, dans lequel le comédien John Roy décompose ce qui rend les blagues de comédiens comme John Mulaney et Maria Bamford vraiment magistrales. Ceci est mon point de vue sur un Great Bit, à propos d’une blague parfaitement exécutée dans l’aventure point-and-click de Lucasfilm Games Le secret de Monkey Island. Il est surtout apprécié pour ses combats à l’épée, mais mon moment préféré vient peu de temps après, lorsque le héros de goofball Guybrush Threepwood a sa première rencontre avec le méchant fantôme LeChuck.
LeChuck, déguisé, lie Guybrush à une «idole fabuleuse», qui semble être en or massif, et le jette hors d’une jetée dans l’océan. Dans cette situation, je me noyerais immédiatement. Mais The Secret of Monkey Island utilise cette scène pour raconter au moins trois très bonnes blagues sur un seul écran.
Au lieu de paniquer et de se noyer, Guybrush se promène simplement sur le fond marin, attaché à la fabuleuse idole enfoncée dans le sable. Ceci est un rappel. Les bonnes punchlines commencent souvent par une configuration ou un peu de détail qui semble jetable au début, puis elles se superposent à de plus en plus d’éléments jusqu’à ce que vous ayez tout oublié de cette configuration. Ici, Monkey Island livre une punchline sur une blague qu’il a faite au tout début du jeu. Guybrush veut vraiment être un pirate, et quand les pirates en charge de qui devient un pirate lui demandent s’il a des compétences spéciales, Guybrush dit « Je peux retenir mon souffle pendant 10 minutes! » Ha! Sauf que, comme on l’apprend des heures plus tard, il le peut littéralement.
Guybrush ne panique pas car il peut survivre dans cette scène sous-marine pendant 10 minutes, date à laquelle il se noiera. Les développeurs ont en fait fait une fin alternative pour laisser Guybrush se noyer dans cette scène, et c’est drôle aussi, mais la plupart des joueurs trouveront comment s’échapper d’ici là. Ce moment recontextualise Guybrush comme beaucoup plus capable et moins poseur qu’il ne le semble au départ.
La deuxième blague est juste un humour visuel classique. Dispersés autour de Guybrush sur le sol ouvert se trouvent un couteau, un « couperet à viande mortel », une épée, une scie à métaux et une paire de « ciseaux aiguisés comme un rasoir », tous capables de couper la corde qui retient Guybrush. Mais il ne peut atteindre aucun d’entre eux. Lorsque vous cliquez sur chacun d’eux, vous pouvez simplement sentir les écrivains jouer avec vous. «Ça a l’air bien», dit Guybrush à propos de la scie à métaux. «TRÈS tranchant», dit-il lorsque vous cliquez sur les ciseaux. Mais ils sont tous inutiles.
Vous parcourez votre inventaire. Guybrush a beaucoup d’articles. Peut-être que l’un d’eux sera enfin utile! Mais non. Vous ne pouvez pas couper la corde avec la pelle. Le dissolvant d’agrafes n’aide pas. La solution est quelque part sur l’écran.
Vous ne pouvez faire qu’une seule chose, mais c’est stupide. Ridicule. Mais peut-être pouvez-vous ramasser l’idole? Ramassez-le, comme n’importe quel autre article? C’est quoi ce bordel, non? Alors essayez-le en pensant que vous pouvez peut-être le faire glisser à portée de l’un de ces objets pointus. Mais Guybrush le met simplement dans sa poche comme si c’était un joli coquillage.
Cela aurait pu être le sommet des jeux vidéo en tant que support. Je veux dire, il y a eu quelques autres bons jeux depuis l’année 1990, mais quel moment parfait. Monkey Island a établi avec désinvolture qu’elle jouait selon les règles de sa propre réalité. Être capable de contenir toutes sortes d’articles, petits et grands dans votre poche, n’était pas seulement un «système d’inventaire». Si ces objets semblaient disparaître comme par magie dans un vide infini en apesanteur, alors c’est exactement ce qui se passait.
Cette solution de puzzle est si élégante, si parfaite, y penser me rend toujours fou d’envie. Mais c’est le genre de moment qui persiste avec vous, car cela vous fait penser à tout le reste du jeu – et probablement à d’autres jeux aussi – d’une manière différente.
C’est une bonne blague.