Le lancement d’Outriders, le tireur de butin de People Can Fly, ressemblait plutôt au jeu lui-même: pas un rodéo de chèvre complet, mais pas aussi fluide qu’il aurait pu (et aurait dû) l’être non plus. Maintenant qu’il est sorti depuis une semaine plusieurs jours, l’éditeur Square Enix a dévoilé plans pour le futur proche du jeu, y compris le premier gros correctif, un correctif pour le bogue d’effacement de l’inventaire et un « paquet d’appréciation de la communauté » pour remercier les joueurs de leur patience pendant les pannes de serveur.
Tous les joueurs qui se sont connectés entre le 31 mars et le 11 avril recevront le lot de remerciement, qui comprendra une arme légendaire adaptée au niveau, du titane et l’emote « Frustration », qui ne peut être obtenue par d’autres moyens pour le moment. (« L’ironie ici n’était pas intentionnelle, mais elle est appropriée », a déclaré Square Enix.) Les détails, y compris quand et exactement comment le paquet sera distribué, sont toujours en train d’être cloués.
Le plus gros problème est un correctif pour le bogue qui, comme nous l’avons noté plus tôt cette semaine, a effacé les inventaires des joueurs. Il ne semble pas que le problème soit résolu à 100%, car Square Enix a déclaré que l’incidence du bogue « devrait être grandement réduit« par le prochain patch, mais la bonne nouvelle est qu’après la mise en place du correctif, il y aura également un événement de » restauration de masse « qui devrait ramener la plupart de ce qui a été perdu.
« Notez que la restauration ne sera pas possible pour les éléments qui ont été acquis mais pour lesquels la connexion au jeu a été interrompue avant qu’une sauvegarde automatique ne puisse se terminer, car ces éléments n’auraient jamais été intégrés à l’inventaire de votre serveur / à nos journaux. Une telle sauvegarde automatique suspendue est perceptible lorsque la sauvegarde automatique jaune l’icône reste active plus longtemps », a averti Square Enix. «Pour toutes les restaurations individuelles manquées, ou qui se produiront à l’avenir, nous prévoyons d’équiper nos équipes pour les aider de manière ponctuelle.»
Les développeurs travaillent également sur des problèmes de connexion et de stabilité multijoueurs, et apportent des changements d’équilibre qui permettront de réduire les pertes de butin et de nerf les classes Trickster et Technomancer, qui bénéficient actuellement un peu trop de leurs capacités de balle. Square Enix a déclaré que les meilleures versions devraient avoir une «sensation de puissance», mais souhaite garantir «la diversité dans les versions les plus performantes».
« Il n’est pas certain que ces changements s’avéreront trop forts ou trop faibles, alors considérez cela comme la première étape, car nous continuerons de les surveiller et de les ajuster à l’avenir », a-t-il déclaré. « Tout comme vous, nous j’espère voir des combinaisons de capacités et de mods plus inspirantes et plus folles! «
Et, heureusement, un correctif pour un bogue qui empêchait les GPU d’être pleinement utilisés, entraînant les problèmes de performances DX11 / 12 que nous avons signalés la semaine dernière, est également en cours.
Le correctif devrait arriver la semaine prochaine, car People Can Fly utilise la première semaine de publication pour trouver et corriger les bogues les plus graves et les plus urgents. Une date de sortie n’a pas été fixée, mais Square Enix a déclaré qu’il espérait la sortir le plus tôt possible. Les notes de mise à jour telles qu’elles se présentent jusqu’à présent sont ci-dessous, et en attendant son arrivée, vous pouvez apprendre à rendre les Outriders plus fluides avec ces petites modifications:
Plates-formes PC et console:
- Une fois que les plates-formes ont été mises à jour vers la même version de correctif, le jeu croisé entre plates-formes redeviendra viable
- Améliorations générales de la stabilité du service de matchmaking
- Corrections de crash
- Corrigera un crash multijoueur qui pourrait entraîner l’effacement de leur inventaire des joueurs clients
- Corrigera le crash lors de la fin de la quête secondaire « Un mauvais jour ».
- Corrige le crash qui se produit dans No Man’s Land lorsque votre langue est définie sur l’espagnol (Oui, nous le savons. Le code du jeu vidéo est une chose magique).
- Corrige le crash sur les problèmes de lancement
- Inclura de nombreuses autres corrections de crash « aléatoires »
- Nous sommes convaincus que ces correctifs résoudront la majorité des plantages signalés, car il n’y a qu’une poignée de causes profondes, mais les plantages qu’ils génèrent apparaissent à plusieurs endroits.
- Corrigera la disparition du HUD dans certains cas
- Corrigera les bugs qui interfèrent avec la réapparition des joueurs dans les expéditions multijoueurs
- Corrigera les bugs avec les joueurs bloqués sur la géométrie (y compris lors de l’utilisation de Gravity Leap) ou tombant hors du monde.
- Changera le paramètre de matchmaking par défaut de « Ouvert » à « Fermé ».
- Vous pourrez toujours modifier manuellement ce paramètre sur «Ouvrir» dans les paramètres de votre jeu
- Ce changement empêchera les joueurs de rejoindre des parties où l’hôte n’avait pas l’intention de jouer en multijoueur. Cela réduira également les lobbies de l’AFK
- Cela aidera également à améliorer les temps de matchmaking, car les files d’attente seront moins susceptibles d’être submergées par le volume considérable de demandes de matchmaking constantes générées par les jeux «ouverts».
- Beaucoup d’autres corrections et améliorations mineures
Spécifique PC:
- Résoudra un problème de performances où le GPU n’est pas pleinement utilisé. Cela devrait aider avec le bégaiement et les problèmes DX11 / 12