Insurmontable est le genre de jeu que je ne savais pas que je voulais depuis que j’ai lu Into Thin Air et regardé Touching the Void à l’adolescence, deux histoires déchirantes sur le fait de braver un faible taux d’oxygène, des températures glaciales et un terrain apparemment infranchissable juste pour se tenir au sommet d’un montagne. Des filtres insurmontables un tel voyage éprouvant à travers un simple cadre de jeu de société basé sur une grille. C’est toi contre une montagne, tu lances les dés, et c’est super cool.
Je n’ai conquis que la première montagne, à peine grattant avec assez d’énergie pour faire le voyage vers le bas. Vous devez gérer la santé, l’énergie, la température et la santé mentale, qui sont tous affectés par le type d’itinéraires risqués que vous tracez. La pierre, la neige et la glace consomment des quantités d’énergie variables, et les carreaux fissurés présentent un risque aléatoire de blessures et un coup sérieux pour votre santé. L’élévation, l’heure de la journée et les événements météorologiques aléatoires draineront votre température. Et les moments narratifs effrayants indiqués par des symboles sur la grille peuvent sérieusement vider votre santé mentale. Un aigle peut vous inspirer, mais la recherche de nourriture et de réservoirs d’oxygène inutilisés sur le corps d’un mort peut avoir des conséquences néfastes sur votre santé mentale.
Cela vaut la peine de faire de petits détours pour toucher ces symboles, car vous pourriez trouver une veste qui génère plus de chaleur par coup, ou un pic à glace qui réduit considérablement les coûts d’endurance des carreaux de pierre. Peut-être trouverez-vous une grotte dans laquelle vous réfugier pour la nuit, régénérant une grande quantité d’endurance et de chaleur après une bonne nuit de sommeil. Ou peut-être qu’il y a un putain d’ours là-dedans et, eh bien, il vous mordille le visage.
Chaque événement distribue une bonne partie de XP, vous pouvez donc améliorer votre alpiniste au fil du temps. Un nouveau niveau signifie un nouvel avantage, votre choix parmi trois. J’ai opté pour un peu de bon sens, du temps froid et des amateurs d’escalade nocturne qui m’ont aidé à affronter encore plus de cadavres à faible visibilité pendant l’une des nombreuses tempêtes de neige de minuit que j’ai traversées.
Je suppose que j’aurais dû m’attendre à autant, car avant de gravir une montagne, vous pouvez également choisir l’un des trois itinéraires qui vous permettent de déterminer vaguement les plus grandes menaces auxquelles vous serez confronté lors de votre ascension. La mienne était une route effrayante avec un risque plus élevé d’événements épuisant la santé mentale et de blizzards incessants. Cela sonnait mieux que l’escalade de glace perfide et le terrain extrêmement varié des autres itinéraires. J’ai opté pour un voyage plus rapide, juste 100 fois plus traumatisant.
La navigation est cependant difficile quel que soit l’itinéraire. Manœuvrer la caméra pour tracer des chemins optimaux autour de tuiles risquées ou excessivement hautes pour conserver l’endurance sans gaspiller trop d’oxygène est tendu, une abstraction simple et efficace de l’alpinisme de stress. Aucun budget massif ni appareil photo à la troisième personne requis.
Insurmontable est aussi étonnamment beau. Quand j’ai atteint mon premier sommet et que j’ai regardé l’énorme étendue de tuiles que j’avais parcourue pour y arriver, j’ai senti la plus petite fraction possible de ce qu’un alpiniste réel doit après avoir conquis les conditions les plus dangereuses de la nature comme ça. Je veux dire, un bambin atteignant le sommet d’une salle de gym dans la jungle mérite plus de respect, je dis juste des œuvres insurmontables, vous savez?
Quoi qu’il en soit, il me reste deux pics, mon grimpeur a reçu un affaiblissement permanent après cette dernière montée donc je suis en permanence fatigué maintenant, et le suivant a l’air environ deux fois plus haut que le précédent. Je suppose que c’est là que le nom du jeu entre en jeu. Peut-être que vous vous en tirerez mieux que moi, et vous devriez certainement essayer. Insurmontable est rad.