Avec Death Loop poussé de mai à septembre, j’ai été obligé de chercher ailleurs mon correctif Arkane. Dishonored 2, qui se trouve confortablement dans mon Top 5, semblait être le choix évident pour une simulation immersive, mais au lieu de cela, je suis allé beaucoup plus loin dans l’œuvre du studio, à une époque où tout ce dont un héros avait besoin était un coup de pied vraiment fort.
Dark Messiah of Might & Magic a une obsession presque comique de donner des coups de pied à mort ou de les jeter sur les rebords. Vous voyez, ce RPG d’action de 2006 rend la confrontation avec des ennemis assez dangereuse à moins que vous n’utilisiez des astuces sournoises. Si vous êtes prudent, vous vous protégerez peut-être avec la magie, en gelant vos ennemis tout en vous soignant ou en éloignant vos ennemis de loin avec votre arc pratique. Si cela semble ennuyeux, cependant, vous pouvez toujours vous lancer dans une bagarre au corps à corps, et c’est à ce moment-là que vous voudrez faire ressortir le coffre.
Même les nécromanciens pâles et maigres de Dark Messiah peuvent subir des coups importants, donc si vous les pleurez avec une épée, vous allez faire un entraînement sérieux à votre bras. Non seulement vos ennemis sont robustes, mais ils ont également un bloc solide et un penchant pour l’esquive et le tissage. Perdez votre rythme ou soyez entouré et même le plus faible de vos ennemis peut couper ce dernier éclat de santé.
Ci-dessus: dans notre Réinstaller série vidéo, nous jetons un regard neuf sur les anciens jeux. Jusqu’à présent, nous avons couvert les goûts de Blade Runner, La fouille et Hitman 2: Assassin silencieux. Vous pouvez également regarder la vidéo ci-dessus sur Youtube.
Heureusement, vous pouvez vous sortir des ennuis grâce à votre pied prodigieux. Un coup de pied rapide peut résoudre presque tous les problèmes. Renverser un ennemi, par exemple, vous donnera une certaine marge de manœuvre et un moment pour lancer une contre-attaque, mais vous pouvez également obtenir un peu plus de tactique. Et mortel. Vous voyez un garde regarder par-dessus le bord d’une tour? Renversez cet idiot. Les pièges à pointes sont encore plus satisfaisants et étonnamment courants – les normes de santé et de sécurité étaient assez basses en 2006. Si vous voulez prolonger leur mort, vous pouvez les allumer dans un feu et les regarder brûler à vif. Tout le monde est si inflammable dans ce monde que vous pouvez même les pousser dans un poêle et ils s’allumeront comme un feu de joie. C’est bien.
Et Dark Messiah en tire le meilleur parti. À peine une seule rencontre se passera sans que vous ayez quelques chances de transformer votre pied en machine à tuer. Dès le début, il vous rappelle constamment de mettre à profit cette incroyable compétence de coup de pied. C’est l’une des premières choses que le jeu vous apprend, puis il la renforce constamment – il n’y a aucune chance que vous l’oublierez.
Dishonored et Prey vous donnent un large éventail de pouvoirs pour vous permettre de créer vos victoires, mais le coup de pied de Dark Messiah ressemble à l’expression la plus pure de la philosophie de conception de simulation immersive d’Arkane. Voici cette capacité simple, accessible et intuitive que vous pouvez utiliser dans toutes sortes de situations, tant sur les ennemis que sur l’environnement. Vous pouvez abattre des murs fragiles pour ouvrir un nouveau chemin, par exemple, ou abattre certains supports, ce qui fait que des barils et d’autres objets lourds écrasent certains gardes sans gaz. Dans un monde de magie et de dragons, il est rassurant – et un peu ridicule – que votre pied se révèle être votre outil le plus utile.
Je reçois toujours un cas sérieux de FOMO lorsque je joue à des sims immersives, car je sais que quoi que je fasse, il y a toujours une chance que je rate quelque chose de potentiellement encore meilleur. Dans Dark Messiah, il existe généralement plusieurs façons de résoudre un problème, mais avec un ensemble d’outils beaucoup plus limité, il est généralement facile d’identifier le moyen le plus satisfaisant de surmonter tout obstacle. C’est moins ouvert que ce à quoi vous vous attendez d’un studio réputé pour vous permettre d’expérimenter, mais l’élégante simplicité de se frayer un chemin à travers les problèmes est presque aussi attrayante.
Cependant, les manigances basées sur le pied ne sont pas toutes les offres de Dark Messiah. Si vous voyez des cordes et des leviers lorsque vous êtes sur le point de commencer un combat, vous avez de la chance, car cela signifie probablement que vous serez en mesure de transformer l’environnement en allié. Couper une corde pourrait faire tomber un lustre du plafond et tomber sur un ennemi malheureux. Frapper un levier, pendant ce temps, pourrait ouvrir certaines cellules et fournir juste la distraction dont vous avez besoin pour un meurtre. Parfois, ils sont fortement balisés, où vous êtes guidé vers ces moments cool, mais cela ne nuit pas à leur nouveauté, et vous pouvez toujours garder l’illusion que vous êtes très créatif.
Cela vaut la peine de jouer juste pour découvrir un morceau de l’histoire d’Arkane, et vous pouvez voir beaucoup de Dishonored dans son comportement de combat et d’IA. Le premier est fantastique – délicat, flashy et juste assez tactique pour que vous vous sentiez malin pour avoir tué un orc – mais le second est un peu bancal. Les ennemis communiquent et sont assez réactifs, tout comme leurs homologues modernes, mais ils sont également extrêmement épais. Ce n’est pas toujours une mauvaise chose, esprit. Parfois, il est agréable de pouvoir faire une petite pause après des batailles difficiles, et il n’y a pas de meilleur moyen de se détendre dans Dark Messiah que de se tenir au sommet d’une échelle et de tuer un groupe de lemmings.
La comédie burlesque compense le manque occasionnel de raffinement, et même maintenant, c’est toujours très amusant. Comme beaucoup de jeux Source Engine, il a assez bien vieilli, et il n’y a toujours rien d’autre de semblable. Au-delà des jeux d’Arkane, il existe des nuances de The Elder Scrolls, Thief et, bien sûr, de la série au tour par tour Might & Magic, mais elles créent une combinaison très distincte.
Il y a aussi quelque chose à dire pour sa brièveté. C’est moins de la moitié de la longueur de Dishonored, divisé en chapitres d’une heure, dont dix, qui sont en grande partie linéaires. C’est un jeu Arkane que vous pouvez terminer en quelques après-midi. Dishonored est exactement aussi long que nécessaire, mais pouvoir profiter du design de niveau supérieur d’Arkane et de l’excellent combat au corps à corps dans quelque chose d’un peu plus léger et plus simple est un régal bienvenu. J’ai sauté dessus pour capturer des images plus tôt, et avant de le savoir, j’étais déjà à mi-chemin. Et pas seulement parce que c’est bref. Le rythme tourbillonnant vous pousse même pendant que l’histoire trébuche, vous emmenant des anciennes cryptes aux villes assiégées aux voyages océaniques en un clin d’œil. Et chaque mission a juste la bonne taille, vous ne pouvez donc en justifier qu’une de plus.
Il y a donc de nombreuses raisons de creuser celui-ci. Mais surtout, faites-le pour les excellents coups de pied.