Willem Dafoe visage comme le gobelin vert dans Spider-Man me hante toujours. J’ai peur de Dafoe depuis 20 ans, et 12 Minutes est la preuve que cette peur reste forte même lorsque je ne peux pas voir son sourire macabre. Et dans 12 Minutes, j’ai une bonne raison: il m’a étouffé à mort.
C’était la première fois qu’un flic agressif, exprimé par Dafoe, faisait irruption dans mon appartement et accusait ma femme d’être un tueur. Ce ne serait pas le dernier. 12 Minutes est un jeu de boucle temporelle, un mystère miniature du jour de la marmotte qui repose sur ce cambriolage et l’histoire enfouie derrière. Avant de jouer à 12 Minutes, je ne m’attendais pas à ce que mon personnage soit au courant de la boucle temporelle – je supposais que c’était un petit jeu pour essayer de comprendre toutes les façons possibles de cette rencontre, en tirant sur les fils jusqu’à ce que vous trouviez celle qui dénoue le tout. Mais après que Dafoe ait étouffé mon personnage à mort et que j’aie sauté dans le temps, j’ai soudainement eu de nouvelles options de dialogue avec ma femme –chérie, tu ne vas pas croire ça …
« Il mesure la façon dont vous progressez dans le jeu », déclare le créateur Luis Antonio. «Quand j’ai vu ça, j’ai dû en profiter pleinement. Mais tu pouvais jouer au jeu en sachant tout ce que tu sais et être capable de faire des choses que tu sais mais pas lui. Rien n’est bloqué, à part sa connaissance – tu Je ne peux pas dire que le flic arrive, dans la première boucle, s’il ne sait pas que le flic arrive. «
Selon Antonio, vous passerez en fait entre 8 et 10 heures pour parcourir 12 minutes, avec de nouveaux dialogues et interactions s’ouvrant à mesure que vous faites plus de boucles. Votre appartement est minuscule, mais il est surprenant de voir combien de choses vous pouvez faire et combien de variables peuvent influer sur le résultat. « Je ne voulais pas vous dire quoi faire. Je pense que c’est assez important », a déclaré Antonio. « Je pense que ce serait un échec, en tant que concepteur de jeux, si vous aviez besoin d’un système de prise de notes. Il devrait être très intuitif. »
Lors de mon deuxième essai, alors que ma femme était assise sur le canapé en train de lire, inconsciente du flic qui allait bientôt faire irruption, j’ai attrapé un couteau et me suis caché dans le placard, espérant sauter et le surprendre. J’ai sauté le couteau à la main, mais Dafoe m’a chronométré au menton et a mis fin à cette boucle.
Ensuite, j’ai fouillé davantage dans l’appartement, découvrant des somnifères dans la salle de bain. Peut-être que je pourrais les donner à ma femme et la cacher dans la chambre pour que je puisse parler au flic avant qu’il ne s’envole de la poignée? Pendant qu’elle était assise sur le canapé, j’ai mis les pilules dans un verre d’eau et l’ai remplie dans l’évier de la cuisine. Antonio a laissé entendre qu’elle n’allait probablement pas prendre le verre après l’avoir drogué juste devant elle. Mais la prochaine fois, si j’essayais de le mélanger d’abord dans la salle de bain …
Les antécédents d’Antonio sont dans l’art, il n’est donc pas surprenant que 12 Minutes soit charmant, légèrement éclairé et étrangement réaliste d’une manière qui me rappelle le film en stop motion. Anomalisa. La perspective est verrouillée sur une caméra de haut en bas qui m’a fait me sentir comme un marionnettiste, ce qui était exagéré par une animation parfois raide et maladroite. Mon personnage et sa femme se heurtaient parfois l’un à l’autre pendant que je marchais dans la pièce ou que je basculais robotiquement entre les animations. Ce hoquet peut perturber l’intimité de 12 Minutes – et ce jeu veut se sentir intensément personnel.
Au cours de vos premières minutes, vous vous asseyez pour le dessert à la lueur des bougies, discutant comme un couple qui a eu des années pour se mettre à l’aise. Vous découvrez que votre femme est enceinte. L’angle rend le glissement dans leurs conversations presque voyeuriste, et le dialogue et les performances vocales sont vraiment efficaces – ils me rappellent le dialogue naturel dans le grand indie Oxenfree. J’espère que les derniers mois de développement de 12 Minutes vont aplanir certaines de ces animations loufoques dans ce qui est par ailleurs un jeu frappant.
Quoi qu’il en soit, le mystère est le grand tirage au sort ici. La plupart des jeux sont boucles temporelles, vous permettant de jouer des niveaux encore et encore. Mais je n’en ai jamais joué qui gère son histoire comme 12 minutes, laissant les connaissances de mon personnage ouvrir de nouvelles possibilités dans un espace minuscule rempli de pièces de puzzle. «Ce n’est pas comme un film où vous arrivez à la fin et vous obtenez les crédits», dit Antonio. « Parce que c’est une question de répétition. La conclusion est un peu plus complexe que ce à quoi je pense que les gens s’attendront. »
J’ai le sentiment que le puzzle final assemblé sera très différent de ce que je pense que je prépare au départ.