L’une des critiques qui circulent autour de Resident Evil Village est l’action que le jeu met en avant. Ces plaintes auraient pu être bien pires si Capcom avait mis en œuvre son plan d’origine, qui a vu le jeu se lancer. BEAUCOUP plus d’ennemis chez le joueur.
Dans une vidéo «Making of Resident Evil Village», les images des coulisses se concentrent sur certains des problèmes et des difficultés rencontrés par l’équipe pendant le développement. L’un des plus remarquables était d’équilibrer le nombre d’ennemis à l’écran, car à l’origine, il y avait un nombre gargantuesque à combattre. Les images des coulisses montrent à quoi le jeu aurait pu ressembler, ce qui, selon le responsable de l’assurance qualité, Shutaro Kobayashi, a rendu le combat « inintéressant » et « incroyablement fatigant à jouer ».
«Cela a rendu le combat inintéressant. Le contenu du jeu était complètement séparé de ce que l’équipe de développement pensait avoir fait. »
Les commentaires sur le jeu ont provoqué beaucoup de réactions négatives et, le jeu étant proche de la livraison, ont fait craindre au studio qu’ils ne se soient trompés. Pour résoudre le problème, certains membres de l’équipe d’assurance qualité ont été recrutés pour aider à rendre le jeu plus agréable et plus amusant. La devise du jeu est passée de « une lutte pour survivre » à « leur donner de l’espace », car le combat a été retravaillé pour être moins intense. Le directeur du jeu, Morimasa Sato, a déclaré que les changements avaient été apportés pour rendre les joueurs « paranoïaques quant à savoir si et comment ils allaient être attaqués ».
«Plutôt que de faire paniquer les joueurs en leur lançant simplement des monstres agressifs, nous les rendons paranoïaques quant à savoir si et comment ils vont être attaqués, et nous nous inquiétons de savoir où sera le prochain ennemi. Ensuite, lorsqu’un ennemi apparaît, il est implacable. Nous nous sommes consciemment concentrés sur l’amélioration du rythme. Je pense que c’est à ce moment-là qu’il a commencé à cliquer. «
Heureusement, ces changements ont été apportés à temps pour le lancement du jeu, et bien que l’équipe ait d’abord été découragée par les commentaires, elle estime maintenant que c’était le bon choix. Certains de Resident Evil Village peuvent être assez intenses car il est avec les dizaines et les dizaines d’ennemis qu’il vous lance, nous ne pouvons donc qu’imaginer à quoi ressemblait le concept original. Nous devons dire que nous sommes avec les testeurs d’assurance qualité sur celui-ci.
Auriez-vous aimé voir plus d’ennemis dans Resident Evil Village? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous.