Giles Goddard, de la fin des années 80 au début des années 2000, était un talent clé dans les coulisses de Nintendo. Lorsque la technologie Nintendo 64 est arrivée, Goddard a été chargé de développer divers prototypes pour montrer ce que la machine pouvait faire: le plus connu est sans aucun doute le visage interactif de Mario au début de Super Mario 64. des sourcils en préparation: un prototype de Zelda qui, eh bien, était essentiellement Portal avant Portal.
Goddard dirige maintenant sa propre entreprise à Kyoto, Chuhai Labs, et a récemment accordé une interview à youtuber MinnMax (Merci, IGN), au cours de laquelle il a discuté des premiers prototypes du titre 3D Zelda du N64.
« J’ai trouvé un ancien répertoire de code source que j’avais simulé, et c’était la première carte de N64 Zelda avec le château […] Je faisais toutes ces expériences, vous pouviez avoir un portail, regarder à travers, entrer, puis vous être téléporté vers une autre partie de la carte « , a déclaré Goddard. » Vous verriez à travers une porte vers une autre partie de la carte. carte, parcourez-la, puis revenez-la si vous voyez ce que vous voulez dire. «
« C’était essentiellement de la R&D pour le jeu, que pouvions-nous faire avec le matériel du N64, c’était essentiellement une démo de portails, de véritables portails que vous pouviez voir à travers d’autres parties de la carte. »
Le prototype n’avait pas d’équivalent au pistolet portail, les joueurs faisant tourner des cristaux pour voir à travers différents angles du monde, puis passer à travers.
Certains des travaux de Goddard sur Zelda sont apparus en public: à l’époque, la démo présentée au Shoshinkai (salon professionnel) de Nintendo en 1995 avait de jeunes fans comme moi mouillant leur pantalon par anticipation. Ocarina ne ressemblerait pas beaucoup à cela à la fin, et il est facile de voir pourquoi un concept de prototype comme les portails aurait été un ajustement difficile: bien que Goddard estime que la raison est beaucoup plus simple. « Ils ne l’ont probablement jamais vu. »
Portal a commencé sa vie en tant que jeu indépendant Narbacular Drop en 2005, avant que Valve n’emploie toute l’équipe pour recommencer le concept: Portal sorti en 2007, et nous n’avons jamais été à l’abri des mèmes de gâteau depuis.
« Ouais, quand j’ai vu Portal, je pensais que, en fait, j’avais ça fonctionnant sur le N64, j’aurais dû le sortir alors », rigole Goddard. Il dit qu’il a toujours le prototype fonctionnel dans les bureaux, mais comme c’est la propriété de Nintendo, nous ne le verrons peut-être pas pendant longtemps: voire jamais.