Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? FPS solo se déroulant dans les profondeurs d’un Warhammer: 40:000 Hive City
Attendez-vous à payer 40 $/35 £
Développeur Streum sur studio
Éditeur Focus Accueil Interactif
Révisé le AMD Ryzen 5 3600, Nvidia GeForce 2080 Super, 32 Go de RAM
Multijoueur ? Putain de rouille, non !
En dehors À présent
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Necromunda : Hired Gun est un jeu de tir souffrant d’une crise de la quarantaine. Un FPS linéaire à un joueur sorti en 2021, il s’est regardé dans le miroir, a vu ses tempes grisonnantes et ses pattes d’oie, puis a paniqué avant de se précipiter pour acheter un tas de nouvelles mécaniques branchées qui plairont à ces cool streamers Zoomer: côté boulonné -des quêtes, un nouveau système de butin à la mode, une gamme de tueries sanglantes au corps à corps qu’il ne sait pas comment réussir. C’est un FPS désespérément effrayé par son identité distincte de la fin des années 90.
Ce qui est dommage car Hired Gun ferait un grand-père assez dur à cuire si seulement il pouvait arrêter de s’embarrasser au skate park.
Vous incarnez un chasseur de primes sans nom qui rôde dans le sous-sol de Necromunda, la plus grande ville-ruche de l’Imperium de Warhammer 40k et l’un de ses principaux fabricants d’armes. Payé pour venger le meurtre de l’un des florins les plus remarquables de Necromunda, vous vous retrouvez mêlé à une guerre des gangs pour contrôler le ventre sombre de la ville-ruche.
L’intrigue de Hired Gun est décousue et dépouillé, servant principalement d’excuse pour enchaîner 13 missions vaguement liées qui vous emmènent visiter Necromunda. Ces missions (et les endroits qu’elles explorent) sont de loin la meilleure partie de Hired Gun. Necromunda est comme un million de Mos Eisley entassés et laissés sous une lampe, un paysage d’enfer industriel bruyant, sale et incroyablement vaste. C’est à la fois une usine, une décharge, une casse et un champ de bataille. Cela fait de la dystopie de Cyberpunk 2077 une belle petite fête.
Hired Gun capture parfaitement l’essence fétide de Necromunda. Il s’ouvre avec vous et deux autres chasseurs de primes sur un ascenseur, descendant à travers les strates anthropiques de la ville-ruche. Vous voyez ses couches emmêlées de béton en ruine, de fer écaillé et de tuyauterie en araignée. Chaque mission se concentre sur un emplacement spécifique au sein de la ruche. La deuxième mission, par exemple, vous voit sauter à bord du Koloss-44, un train de marchandises de la taille d’une ville meublé de crânes en métal et d’un attrape-vaches qui est plutôt un attrape-kaiju. Ailleurs, vous sauterez entre les gratte-ciel cyberpunk et vous affronterez dans une casse pour pénétrer les vastes murs d’acier d’un Imperial Generatorum. Ma mission préférée, simplement intitulée le « Cold Black », consiste à descendre dans l’une des parties les plus anciennes de la ville-ruche pour une rencontre avec l’un des ennemis les plus notoires de 40k.
C’est un espace virtuel qui vaut vraiment la peine d’être vu, ce qui est tout aussi bien, car tout le reste de Necromunda est soit problématique, soit carrément inachevé. Le problème central est que le combat de base n’est pas très bon, mais il y a un tas de raisons pour lesquelles.
Commençons par les armes. En eux-mêmes, ils vont bien. Les bolters classiques 40K et les bolters lourds côtoient des fusils d’assaut et des fusils de chasse plus familiers, ainsi que quelques armes plus éclectiques, dont un fusil à plasma et un pistolet qui tire un vortex de gravité explosif. Ce serait un arsenal respectable à amasser au cours du jeu, surtout s’ils avaient des effets distinctifs et étaient utiles dans différentes situations.
Au lieu de cela, Hired Gun utilise un système de butin de style Destiny, ce qui signifie que vous récupérerez des dizaines de ces armes avec des statistiques légèrement améliorées. Mais il n’y a pas assez de variété dans la liste d’armes pour faire fonctionner un système de butin. Cela ne sert qu’à diluer le sentiment d’occasion de ramasser une nouvelle arme, ainsi que les différences fonctionnelles entre les armes elles-mêmes. Il ne sert à rien d’avoir trois types de chaingun s’ils font effectivement la même chose.
Les armes sont au moins agréables à tirer, mais la plupart du temps, vous en avez à peine besoin. Une combinaison de physique flottante et d’un système de gib trop enthousiaste signifie que la plupart des ennemis s’effondreront si vous éternuez à proximité d’eux, laissant des traînées d’intestins suspendues dans l’air comme des banderoles de mariage. Et c’est si vous vous embêtez à leur tirer dessus du tout. Tout ennemi standard peut être tué instantanément en s’approchant d’eux et en appuyant sur E, déclenchant une animation de mise à mort élaborée mais aussi extrêmement maladroite.
Étant donné que vous soignez également lorsque vous tuez un ennemi par défaut, vous pouvez pratiquement nettoyer des champs de bataille entiers avec des éliminations au corps à corps. Vous devrez sortir votre arme pour les ennemis plus gros, qui incluent des ogryns et des robots ressemblant à Shrek qui ressemblent aux Big Daddies de BioShock. Mais ceux-ci penchent trop loin dans l’autre sens, absorbant les balles comme une éponge de Kevlar.
Si Streum On corrigeait simplement tout ce problème et ne faisait absolument rien d’autre, ce serait un jeu de tir parfaitement décent. Au lieu de cela, Hired Gun ajoute la valeur d’un camion poubelle de mécanismes subsidiaires qui ajoutent peu ou rien à l’expérience. Le pire d’entre eux est le dogue, votre compagnon canin que vous invoquez de manière amusante avec un jouet grinçant. Le mastiff met en évidence les ennemis proches et peut les éliminer avec une « attaque rapide ». C’est encore plus rapide de les tirer, ce qui signifie que j’ai utilisé mon mastiff peut-être cinq fois dans l’ensemble du jeu.
Parmi les autres fonctionnalités que je n’ai presque jamais utilisées, citons la course au mur, qui a l’air cool mais qui est fondamentalement inutile, tout un sous-menu de pouvoirs spéciaux qui incluent le temps de balle et la visée parfaite, la fabrication d’armes et le modding, que je ne pense pas avoir touché une fois, et les missions secondaires, qui sont essentiellement des morceaux de niveaux de campagne cloisonnés qui existent pour la plupart afin que vous puissiez gagner des crédits supplémentaires pour acheter de nouvelles armes et capacités. Le seul gadget que j’ai beaucoup utilisé était le grappin. Il ajoute une maniabilité fantastique à Hired Gun et fonctionnerait très bien si vos ennemis étaient de quelque manière que ce soit intéressants ou difficiles à combattre. Mais ils ne le sont pas, donc ce n’est pas le cas.
Il est assez évident que Hired Gun est sorti trop tôt, notamment parce que le numéro de version sur l’écran de menu indique actuellement « Ver 0.58333 ». Il est truffé de bugs, allant de problèmes gênants tels que le scintillement de la texture aux verrouillages d’écran durs et aux ctds, tandis que l’équilibrage général du jeu se sent tout simplement mal. C’est vraiment dommage. Malgré tout ce qui ne va pas, je trouve le principe de base attrayant. L’art et la conception des niveaux sont fantastiques, les armes sont prometteuses si elles sont associées à des ennemis intéressants, et le mouvement du grappin pourrait être incroyable avec plus de temps consacré à cela.
J’espère que Streum On Studio aura maintenant le temps de peaufiner et d’affiner et peut-être d’éliminer certaines des concessions les plus flagrantes à la modernité (les systèmes de butin dans les FPS peuvent être mis à la poubelle). Triez tout cela et Hired Gun pourrait être l’un de ces jeux que l’industrie regarde en arrière depuis cinq ans et qualifie de « sous-estimé ». À l’heure actuelle cependant, il n’est pas sous-estimé. C’est juste un peu de la merde.