Vous souvenez-vous quand Rainbow Six Siege a été annoncé pour la première fois en 2014 avec cela démo fantaisie de l’E3? Il y avait de faux acteurs/joueurs qui disaient toutes sortes de trucs tactiques au micro, considéraient chaque étape avec beaucoup de soin et traitaient le jeu comme une opération délicate qui pouvait imploser à tout moment. C’est méconnaissable pour le Siege d’aujourd’hui, un jeu (très amusant) qui privilégie souvent le jeu de tir nerveux et la vitesse par rapport à la tactique. Les promesses de cette vidéo 2014 Siege me sont revenues en jouant une démo pour Neuf à cinq, un FPS tactique 3v3v3 qui veut que vous preniez votre temps et que vous fassiez un plan.
Nine To Five est un peu comme Siege à plus grande échelle. Les cartes peuvent aller d’une rue de ville avec des intérieurs de bâtiments à une installation gigantesque avec quatre étages et des tonnes de verticalité. Bien qu’une équipe supplémentaire soit ajoutée au mélange, le match total à 9 joueurs est en fait un peu plus petit que la configuration FPS 5v5 standard.
En raison des grandes cartes et de l’équipe supplémentaire, il est facile de laisser passer une ou deux minutes éprouvantes pour les nerfs sans aucune confrontation. C’est un peu comme la phase finale d’un match de bataille royale où personne ne veut être la première équipe à ouvrir le feu de peur d’être remplacé par une autre équipe. C’est arrivé plus d’une fois lors de mes matchs, surtout quand nous étions la seule équipe à défendre contre les deux autres équipes. Mais contrairement à un match de bataille royale où la survie est tout ce qui compte, il y a toujours un objectif à tenir ou à capturer, donc s’asseoir et laisser les autres équipes se battre entre elles est risqué.
C’est particulièrement vrai lorsque vous savez rarement où sera le prochain objectif. Les matchs de Nine To Five passent à un mode différent à chaque tour (capture et maintien, défense du site de la bombe ou extraction) avec le vainqueur du tour précédent obtenant une sorte d’avantage matériel dans le suivant. L’avantage est généralement des informations que seule votre équipe obtient, comme l’emplacement exact du point de capture que les six autres joueurs recherchent, ou le privilège d’être en défense au lieu d’attaquer (je ne sais pas vraiment à quel point celui-ci est avantageux).
Vous pouvez regarder la vue de votre drone en bas à droite, bien qu’elle disparaisse par défaut lors de la visée.
Étant donné que l’emplacement d’un objectif est aléatoire, vous ne pouvez pas vraiment jouer aux mêmes jeux d’esprit que dans Counter-Strike ou Siege pour anticiper quel site de bombe la défense favorisera. Je suis sceptique quant à cette approche en tant que fan de jeux d’esprit, mais peut-être qu’un modèle prévisible émergera une fois que j’aurai des heures de chaque carte à mon actif.
Les gadgets
Chaque joueur peut transporter un drone, quelques gadgets secondaires et généralement quelques capacités passives. N’importe quelle arme peut être sélectionnée par n’importe quel joueur, mais les gadgets et les capacités qui vous sont disponibles dépendent de votre ensemble d’armures équipé (la chose la plus proche de Nine To Five concerne des classes ou des opérateurs spécifiques). L’armure lourde « Man of Steel », par exemple, peut transporter plus de grenades tactiques et absorber plus de dégâts tandis que l’armure standard que j’ai utilisée la plupart du temps pourrait apporter plus de capacités passives comme des dégâts de chute réduits ou une alerte automatique lorsque vous avez été cinglé par un drone.
Ce n’est pas aussi pur que l’arsenal immuable de CS:GO, mais ce n’est pas non plus l’avalanche écrasante de capacités et d’outils spécifiques aux personnages auxquels les nouveaux joueurs de Siege ou de Valorant doivent faire face. Vous n’aurez pas trop de surprises tant que vous savez que les drones peuvent vous repérer, que les portes peuvent être barricadées et que les tourelles automatiques existent. L’absence de certains des outils de renseignement les plus farfelus de Siege, tels que les scanners d’empreintes, les caméras laser ou les drones à bombe, met davantage l’accent sur la puissance de collecte d’informations de base du seul drone volant que vous obtenez à chaque tour.
J’aime beaucoup la tournure de Nine To Five sur le drone en vol stationnaire traditionnel que j’ai piloté dans des dizaines de jeux. Vous pouvez faire voler le drone comme d’habitude, mais vous pouvez également le laisser surveiller une zone et regarder son flux en direct à partir d’une fenêtre d’image dans l’image sur votre HUD. À un moment donné, j’ai utilisé la vue image dans l’image pour littéralement regarder un ennemi s’approcher du mur derrière lequel je me cachais et l’abattre facilement lorsqu’il entrait dans ma vue. La même manœuvre n’est pas tout à fait possible dans Siege (vous devriez les regarder devant la caméra, puis quitter cette vue pour contrôler votre personnage).
C’est un système soigné que les fans de Siege demandent depuis des années, mais qui ne s’est jamais produit car le coût en termes de performances du rendu de deux fenêtres en même temps est trop élevé. Cela fonctionne avec Nine To Five : les développeurs avec lesquels j’ai joué m’ont dit que le mode image dans l’image pouvait nuire aux performances.
Grande image
Je n’ai remarqué aucune différence lors de l’utilisation de l’image dans l’image, mais c’est uniquement parce que mes performances étaient déjà incohérentes sur un RTX 2060. C’était une course assez cahoteuse avec les plus grandes baisses d’images par seconde chaque fois que l’action s’intensifiait. Je me débrouillais bien la plupart du temps, mais cela m’a empêché de gagner un scénario 1v2 particulièrement douloureux que j’ai presque saisi avec un fusil de sniper. Et bien. J’ai regardé quelques autres personnes y jouer pendant sa période de démo Steam Next Fest et cela semblait bien fonctionner pour eux, alors peut-être que je suis une valeur aberrante.
L’incohérence a également rendu difficile la compréhension des armes de Nine To Five, mais elles se sentent généralement bien. J’ai vu une gamme standard de fusils d’assaut, de LMG, de SMG et de fusils de sniper. Les sons des armes à feu sont un peu génériques et le temps de mise à mort plus long par rapport à de nombreux tireurs rend les échanges de tirs un peu moins meurtriers que je ne le préfère. La capacité de survie est un peu plus proche de CS:GO avec des possibilités supplémentaires de vous soigner avec des seringues ou des packs de santé déployables. Quand je pense aux tireurs tactiques, je pense aux one-shots impitoyables dans Siege ou Escape From Tarkov. Nine To Five est décidément plus indulgent et les échanges de tirs sont fades pour cela.
Une version plus accessible des FPS hardcore auxquels je suis habitué est attrayante comme moyen d’impliquer des amis dans mon genre préféré. Cela dit, j’ai de sérieux doutes sur la longévité de Nine to Five. Ses crochets uniques, comme la configuration 3v3v3 et le changement de mode, ressemblent à des variations mineures sur des jeux plus établis et son jank de pré-version est très perceptible. Placer des pièges était fastidieux, les animations étaient maladroites et le drone était le seul élément intéressant du kit que j’ai rencontré.
Nine To Five offre l’intensité de cette démo originale de Siege E3, mais à la fin de mes matchs, je cherchais plus de complexité. J’obtiens déjà mon correctif tactique FPS dans des jeux plus robustes et amusants comme Siege, Squad ou Tarkov. Dans son état actuel, je ne vois pas Nine To Five devenir un pilier. Ce qu’il a sur tous ces jeux est un plan pour lancer le free-to-play, bien qu’il ne soit pas clair quand ce sera. La fenêtre de publication est simplement répertoriée comme « TBA » sur sa page Steam.