Je dois admettre que j’ai fait une double prise lorsque j’ai d’abord lu le texte de présentation envoyé par Blizzard pour la prochaine extension de Hearthstone et j’ai vu des cartes « échangeables » parmi les puces. Les maniaques étaient-ils finalement partis et l’avaient fait ? Il s’avère qu’ils ne l’ont pas fait. Ce ne sont pas des cartes que vous pouvez échanger avec d’autres joueurs. Au lieu de cela, Échangeable est un nouveau mot-clé qui vous permet d’échanger cette carte avec une carte aléatoire de votre deck. Vous négociez donc efficacement avec vous-même. Toujours seul, etc.
Thématiquement, le mot-clé Échangeable s’accorde bien avec le paramètre Stormwind de l’ensemble, étant donné que la vaste ville de l’Alliance possède un important quartier commercial. L’extension, qui doit être lancée le 3 août, poursuit l’arc qui a commencé avec l’ensemble Forgé dans les Tarides à la Horde de mars, racontant l’histoire de 10 mercenaires courageux – un pour chaque classe – qui servent efficacement de mandataires pour les personnages de démarrage de WoW. .
Mis à part les peluches narratives, United in Stormwind comprend 135 cartes et ajoute plusieurs nouvelles mécaniques. Voici les éléments clés :
Payez du mana pour échanger une carte échangeable contre une nouvelle
Toute carte avec le nouveau mot-clé Échangeable peut être échangée contre une autre dans votre deck, pour un prix. Faites glisser la carte de votre main dans votre deck, payez 1 mana et vous piocherez une carte de remplacement. L’idée ici est d’ajouter une plus grande cohérence à votre deck en vous permettant d’échanger des cartes situationnelles dont vous n’avez pas besoin actuellement dans l’espoir de trouver quelque chose que vous faites. Un bon exemple est Rustroot Viper, une bête à 3-Mana 3/4 avec Battlecry: Détruisez l’arme de votre adversaire. Si vous ne faites pas face à une classe qui utilise normalement des armes, vous voudrez peut-être abandonner le snek. Bien qu’en parlant d’armes…
Les outils de profession sont des cartes qui s’équipent dans l’emplacement d’arme, mais n’ont pas de valeur d’attaque. Au lieu de cela, ils ont des effets passifs qui se déclenchent dans des conditions particulières. Par exemple, le kit de bijoux prismatiques de Paladin indique : « Après qu’un serviteur allié a perdu le Bouclier divin, donnez aux serviteurs dans votre main +1/+1. Perdez 1 durabilité. » Les outils ne se limitent pas non plus aux classes traditionnelles centrées sur les armes de Hearthstone. Bâtonnet de mithril ruiné est un outil de démoniste qui réduit le coût des cartes dans votre main de 1 à chaque fois que vous piochez 4 cartes. Les développeurs m’ont dit que tous les outils n’affecteront pas les cartes de votre main, certains interagiront avec le tableau.
Terminez les séries de quêtes en trois parties
La dernière évolution du mécanisme de quête de Hearthstone consiste à effectuer trois étapes afin de gagner une nouvelle version du mercenaire légendaire de cette classe, chacune ayant un effet puissant dingue. Notez que vous obtiendrez une plus petite récompense en cochant les étapes préliminaires en cours de route, l’idée étant que ces quêtes sont moins un festin ou une famine que les anciennes dans le sens où vous pouvez toujours voir certains avantages même si vous n’obtenez pas le tout fait.
La graine de démon, qui est la quête du démoniste, vous oblige à subir des quantités croissantes de dégâts à votre tour. Cependant, lorsque vous atteignez les seuils cibles, vous infligerez 3 dégâts au visage de l’adversaire avec Lifesteal, restaurant une partie de la santé que vous avez perdue au cours du processus. La récompense de tout ce sadomasochisme est Blightborn Tamsin, un 5-Mana 7/7 dont Battlecry se lit comme suit : « Pour le reste de la partie, les dégâts que vous subissez à votre tour endommagent votre adversaire à la place. » Je ne m’attendrais pas à trop de tours une fois que cet effet est en jeu et que le joueur Warlock se frappe furieusement au visage avec Flame Imps
Equipez vos serviteurs avec de nouveaux sorts de monture
Alors que nos intrépides mercenaires poursuivent leur voyage à travers les premières zones emblématiques d’Azeroth, il est logique qu’ils aient besoin de fidèles destriers. Les montures sont des sorts de buff, un peu comme le vieux coursier à pointes de Paladin, qui ajoutent une pile de statistiques au serviteur sur lequel vous l’avez lancé, mais laissent également derrière elles ces statistiques lorsque le serviteur est détruit. (L’idée étant que ce qui reste est la monture qu’ils « chevauchaient »).
Bien que ce ne soit peut-être pas le cycle de cartes le plus excitant, il existe certainement un potentiel pour que les montures soient puissantes. La version Hunter s’appelle Ramming Mount, coûte 3 points de mana et se lit comme suit : « Donnez à un serviteur +2/+2 et immunisé en attaquant. Lorsqu’il meurt, invoquez un bélier » C’est un effet puissant qui permet des dégâts instantanés, maintient votre créature en vie lors du commerce, et le rend plus collant dans les combats futurs. Quant à la variante Prêtre, qui coûte 7 et accorde +4/+7 et Provocation, j’ai déjà des sueurs froides.
Une autre carte qui mérite d’être appelée est Flightmaster Dungar. C’est un serviteur légendaire neutre offert à tous les joueurs comme bonus de connexion et, comme cela devient maintenant traditionnel, il a un effet assez farfelu qui devrait faire travailler le cerveau des constructeurs de decks pour en tirer le maximum d’avantages.
La statline de Dungar de 3/3 pour 3-Mana ne fait pas sourciller, mais le fait qu’il devienne Dormant lorsque vous le mettez en jeu le fait. Un choix de découverte vous sera proposé pour décider du nombre de tours qu’il faudra avant que Dungar ne se réveille. Lorsqu’il le fera, cela s’accompagnera d’un effet (voir ci-dessus) plus puissant en fonction de la durée de la sieste. On dirait le genre de carte cool qui ne vous oblige pas à construire tout votre deck, mais qui s’intégrera dans plusieurs archétypes. Je crains encore une fois que cela puisse être assez bon dans Priest.
Outre toutes les nouvelles cartes Standard, Blizzard taquine également une mise à jour majeure du mode Champs de bataille, avec un remaniement majeur du pool de sbires et de nouveaux cosmétiques qui incluent des barmans de remplacement. En savoir plus sur ceux-ci ici.
Comme toujours, la nouvelle extension est livrée avec quelques variantes de packs de précommande, dont le plus grand comprend l’art du personnage alternatif de Lady Katrana Prestor, que je présume est destiné à la classe Prêtre. Soupir.
Le méga-pack coûte 79,99 $ USD et comprend les éléments suivants :
- 80 packs de cartes United in Stormwind—plus 5 packs de cartes Golden (contenant toutes les cartes Golden)
- Deux cartes légendaires dorées aléatoires de United à Stormwind
- Lady Katrana Prestor Héros suppléant
- Dos de carte Lady Katrana Prestor
- Des avantages pour les champs de bataille Hearthstone qui durent jusqu’à la prochaine extension
- Barman suppléant Ve’nari pour les champs de bataille de Hearthstone
Le plus petit paquet vous coûtera 49,99 $ pour 60 packs, deux cartes légendaires aléatoires et le dos de la carte Lady Katrana Prestor. Vous pouvez trouver les cartes restantes révélées aujourd’hui dans la galerie ci-dessous.