Après avoir lu la couverture et les commentaires sur sa révélation sur Battlefield 2042, EA a publié un nouvel article de blog clarifier les idées fausses qu’il a identifiées et répondre à une poignée de questions fréquemment posées avant EA Play Live la semaine prochaine.
Le message confirme deux grandes choses : premièrement, vous ne pourrez pas refuser de rencontrer des soldats de l’IA (ce que nous savions, mais c’est maintenant confirmé deux fois), et deuxièmement, DICE travaille sur le jeu croisé de Battlefield 2042.
Les autres commentaires sont plus granulaires, mais aident à clarifier le fonctionnement des choses que nous avons vues dans les bandes-annonces. Battlefield change un peu dans cette itération.
La première chose qu’EA veut préciser est que si les nouveaux personnages spécialisés de Battlefield 2042 auront des chargements librement personnalisables, leurs « spécialités » et « traits » – gadgets et avantages, essentiellement – leur sont uniques. C’était clair dès le début, mais EA pense qu’il faut le répéter. Une chose sur laquelle je me suis trompé pendant quelques heures est le classement de la wingsuit dans les remorques. Jusqu’à ce que je sois corrigé, je pensais que c’était quelque chose que tout le monde avait, mais non, c’est la spécialité d’un spécialiste, donc un seul spécialiste l’a. (EA nous a vraiment soutenus dans un coin verbal en donnant des spécialités aux spécialistes.)
En ce qui concerne également les spécialistes, leurs spécialités, leurs caractéristiques et leurs chargements, EA déclare que :
- Les chargements comprendront une arme principale, une arme secondaire, un emplacement d’équipement (par exemple, des caisses médicales et d’approvisionnement) et un emplacement jetable (par exemple, des grenades à fragmentation et incendiaires)
- Les lanceurs de roquettes et de missiles peuvent être placés dans l’emplacement d’équipement à la place des caisses
- Les escouades contiennent quatre joueurs et peuvent inclure des spécialistes en double dans Conquest et Breakthrough
- Les « options et systèmes » sont en cours de test pour aider les joueurs à distinguer les spécialistes ennemis
- « Les mêmes deux spécialistes peuvent avoir l’air très différents lorsqu’ils portent des skins différents »
Il est également noté dans le message que le chien robot « Ranger » dans la remorque n’est ni une spécialité ni un trait. Si vous souhaitez que le bot d’attaque de style Boston Dynamics tombe du ciel, vous pouvez en appeler un avec le nouveau système d’appel de véhicule, en supposant qu’il soit disponible pour votre équipe.
Une fois que vous avez un Ranger sous votre commandement, il vous suivra partout et peut recevoir l’ordre de partir en éclaireur ou, lorsque les choses sont « catastrophiques », de s’autodétruire.
« Et oui, avant de demander, vous pouvez placer un explosif C5 sur Ranger et l’envoyer dans une escouade ennemie », écrit EA. On est loin de caresser le chien.
(Aussi, un explosif C5 ? J’espère que ce n’est pas une faute de frappe et c’est juste ce que DICE appelle le futuriste C4. J’ai peur de demander et d’avoir mes espoirs anéantis.)
Le système d’appel est également utilisé pour déposer des véhicules au sol où que vous soyez sur la carte, bien que vous puissiez toujours apparaître directement dans les véhicules (c’est ainsi que vous entrez dans l’avion). Cela fonctionne comme vous pouvez vous y attendre : vous ne pouvez appeler un véhicule que dans des cartes et des modes qui le prennent en charge, et uniquement si votre équipe n’a pas utilisé au maximum son véhicule. Après avoir commandé un char, un camion ou un robot-chien, vous devez attendre un temps de recharge pour le refaire, afin que vos autres coéquipiers aient une chance.
Les véhicules seront spécifiques à une faction, et bien qu’il y ait un aéroglisseur, EA dit qu' »il n’y a pas d’accent sur la guerre navale pour le moment ». (Bien qu’il ait « vu vos commentaires sur votre enthousiasme pour la guerre navale » et invite des suggestions.)
EA a également réitéré et clarifié quelques détails sur les cartes de Battlefield 2042 :
- Il y aura sept cartes All-Out Warfare au lancement (c’est Conquest et Breakthrough, les modes standard)
- Les cartes auront des bordures différentes selon le mode : « Lorsque vous jouez à Conquest, vous combattrez sur certaines zones de la carte qui ne sont pas disponibles dans Breakthrough et vice versa »
- Les combats de gratte-ciel seront limités aux halls et aux toits, auxquels on peut accéder avec des ascenseurs (ou d’autres moyens plus Battlefield-ey).
- L’espace aérien dans les limites sera plus grand que dans les champs de bataille précédents « pour permettre plus de scénarios de combat aérien » et « vous pouvez vous attendre à courir ou à conduire beaucoup plus longtemps avant d’atteindre un avertissement hors limites ».
La semaine prochaine, pendant EA Play Live, nous découvrirons la « lettre d’amour aux fans » que DICE LA (maintenant appelée Ripple Effect) a rédigée. Battlefield 2042 sortira le 22 octobre. Voici tout ce que nous savons à ce sujet.