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Steam Deck : quelles performances de jeu pouvons-nous attendre du PC de poche de Valve ?

juillet 16, 2021
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Steam Deck : quelles performances de jeu pouvons-nous attendre du PC de poche de Valve ?
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Cela fait moins de 24 heures que Valve a annoncé le Steam Deck, mais quelle période chargée cela a été. L’ordinateur de poche de jeu sur PC a fait sensation en ligne et a déjà exercé sa magie sur certains membres de l’équipe alors qu’ils cherchent à abandonner leur Nintendo Switch. Mais la première question qui m’est venue à l’esprit lorsque j’ai entendu le plan portable de Valve concernait les spécifications techniques : que se passe-t-il sous le capot pour que cela se produise ? Donc, dans cet esprit, plongeons dans le cœur en silicium du Steam Deck pour voir ce qui se passe et comment il pourrait se comparer aux composants d’aujourd’hui.

Les pouvoirs du Steam Deck n’ont pas été directement arrachés à l’imagination de Gabe Newell. Au lieu de cela, il est construit par une entreprise qui est, disons, un peu connue dans l’industrie du jeu aujourd’hui : AMD.

AMD a une unité semi-personnalisée extrêmement réussie. Cela signifie qu’il produit des composants pour d’autres sociétés à utiliser dans leurs propres produits, et il travaillera avec ces sociétés pour mettre ces pièces aux normes et fonctionner comme prévu. AMD est le concepteur de puces derrière la Xbox Series X/S et la PlayStation 5, ainsi que leurs prédécesseurs immédiats, il a donc une compréhension approfondie de la création de puces à cet effet.

Valve dit qu’il s’est associé étroitement à AMD sur la nouvelle unité de traitement accéléré (APU) de Steam Deck, pour la faire fonctionner selon les besoins de Valve. Cependant, nous ne connaissons pas encore toute l’étendue de ce partenariat.

Ce que nous savons, c’est que la rumeur disait qu’AMD avait un APU tout à fait similaire en préparation sous le nom de code « Van Gogh ». Cette puce est désormais parfaitement adaptée aux spécifications annoncées pour le Steam Deck.

Lisa Su, PDG d'AMD au CES 2020

Le PDG d’AMD, le Dr Lisa Su, tient un APU mobile avec GPU Radeon et processeur Zen 2 Ryzen Threadripper. (Crédit image : AMD)

Il se pourrait donc que Valve ait vu ce qu’AMD pouvait offrir dans sa future puce Van Gogh et ait décidé qu’elle convenait bien au Steam Deck. Soit cela, soit les deux sociétés auraient pu travailler plus étroitement pour réaménager ou concevoir une telle puce uniquement pour cet appareil.

Quoi qu’il en soit, ce qui compte, ce sont les spécifications de cet APU. Entrons donc dans les spécifications techniques.

L’APU Steam Deck utilise l’architecture CPU Zen 2 d’AMD et l’architecture GPU RDNA 2. Cela signifie que le composant processeur est similaire aux processeurs AMD Ryzen série 3000 sur ordinateur de bureau, tandis que le composant GPU correspond à l’architecture graphique Radeon RX 6000.

Nous devons cependant être un peu prudents avec de telles comparaisons. Il n’y a pas de puces qui soient l’image miroir exacte de celle trouvée dans le Steam Deck aujourd’hui, et ses homologues de bureau, tels que le Radeon RX 6700 XT carte graphique, ont beaucoup plus de cœurs à l’intérieur que le Steam Deck ne peut en offrir. De même, la Xbox Series X/S et la PS5 utilisent exactement la même architecture CPU et GPU, bien qu’une fois encore, elles soient loin d’être identiques en termes de nombre.

Il n’y a pas de comparaison directe de pommes à pommes, essentiellement.

(Crédit image: Valve)
Spécifications Steam Deck
Pont à vapeur
CPU AMD Zen 2
Nombre de noyaux 4 cœurs/8 fils
Vitesse d’horloge du processeur 2,4–3,5 GHz
GPU ADN AMD 2
Unités de calcul GPU 8
Vitesse d’horloge du GPU 1–1,6 GHz
RAM 16 Go LPDDR5 à 5 500 MT/s
Stockage eMMC 64 Go / SSD NVMe 256 Go / SSD NVMe 512 Go
Affichage Écran tactile LCD de 7 pouces
Résolution 1280×800
Fréquence de rafraîchissement 60 Hz
l’audio Haut-parleurs stéréo, prise jack 3,5 mm, deux micros, USB Type-C/Bluetooth
Connectivité Wi-Fi, Bluetooth, USB Type-C avec prise en charge DisplayPort 1.4
La batterie 40Wh
Taille 11,7 x 4,6 x 1,8 pouces (298 x 117 x 49 mm)
Poids Environ 1,47 lb (669 grammes)
Prix 399 $ (64 Go) / 529 $ (256 Go) / 649 $ (512 Go)

Passons aux spécifications, cependant, et le Steam Deck dispose d’un processeur Zen 2 à quatre cœurs/huit threads. C’est à peu près équivalent au processeur Ryzen 3 3100, bien que le processeur Steam Deck fonctionne un peu plus lentement à 2,4-3,5 GHz. C’est probablement une décision de maintenir cette puce dans une enveloppe de puissance assez restrictive, prolongeant ainsi la durée de vie de la batterie et minimisant la demande thermique – l’ensemble de l’APU AMD dans le Steam Deck ne nécessite que 4 à 15 W de puissance.

Ensuite, il y a le composant GPU ; le principal moteur de l’expérience de jeu sur l’ordinateur de poche. Celui-ci est formé de huit unités de calcul (CU) RDNA 2, soit 512 cœurs au total. L’architecture RDNA 2 signifie que chacune de ces CU sera accompagnée d’un cœur RT, qui permettra nominalement l’accélération du lancer de rayons. Cependant, un nombre aussi mince ne fera vraiment pas une grande expérience dans un jeu de lancer de rayons.

Ce GPU RDNA 2 fonctionnera à 1-1,6 GHz et offrira des performances jusqu’à 1,6 TFlops FP32. C’est un marqueur général des performances de calcul de cette puce, mais encore une fois, ce n’est pas tout à fait comparable aux générations de GPU plus anciennes ou concurrentes. C’est plus une ligne directrice, disons.

Peu importe les performances, à quoi ça va ressembler de jouer avec ces minuscules trackpads ? (Crédit image: Valve)

Connecter tout ce silicium ensemble est 16 Go de RAM LPDDR5 à 5 500 MT/s. Cette nouvelle norme de mémoire est rapide même par rapport aux normes d’aujourd’hui et dépasse la plupart des mémoires DDR4 trouvées dans les PC de jeu modernes. Alors que la DDR5 offrira un saut encore plus important en termes de performances, la mémoire mobile LPDDR5 à faible consommation offre toujours des vitesses énormes.

Valve offre un heureux mélange de vitesse et de capacité dont le Steam Deck aura probablement besoin pour offrir une expérience de jeu solide. Cette mémoire LPDDR5 est un peu un joker, cependant. C’est rapide et il y en a beaucoup, mais il va également être divisé entre le CPU et le GPU et ne peut pas offrir la bande passante que la mémoire GDDR6 spécifique aux graphiques peut, que vous trouverez sur n’importe quelle carte graphique discrète moderne dans un ordinateur portable ou un ordinateur de bureau. Ou, peut-être plus important encore, dans n’importe quelle console exécutant un APU similaire.

Nous pensons que ce sera à la hauteur pour les jeux sur petit écran dans le mode portable du Steam Deck, mais je serais prudent de suggérer qu’il dépassera de nombreux PC de jeu assez modernes avec un GPU discret.

Nous serions également prudents quant à la déclaration ambitieuse de Valve concernant le Deck selon laquelle « avec un processeur personnalisé développé en coopération avec AMD, Steam Deck est comparable à un ordinateur portable de jeu capable d’exécuter les derniers jeux AAA ».

(Crédit image: Valve)

À quel type de performances de jeu puis-je m’attendre du Steam Deck ?

Avec les spécifications générales en main, nous pouvons au moins commencer à extrapoler des chiffres de performances approximatifs pour le nouvel appareil de Valve, en gardant à l’esprit tout ce que je viens de dire sur le fait que ce n’est pas une science parfaite.

En termes de TFlops, la puce RDNA 2 du Steam Deck correspond aux graphiques 96 EU Xe d’Intel, que l’on trouve le plus souvent dans les processeurs mobiles Intel Tiger Lake. Le GPU d’Intel offre entre 1,7 et 2,1 TFlops de performances FP32, donc un peu plus élevé que la puce RDNA 2 du Steam Deck, mais il convient de mentionner que l’architecture RDNA 2 est avant tout conçue pour les jeux et s’est montrée capable de plus que de compenser la puissance de calcul brute en ce qui concerne les fréquences d’images.

Si vous êtes heureux de faire tourner vos jeux avec des réglages faibles à moyens à 720p pour atteindre 30 à 60 ips, alors le Deck devrait être à la hauteur.

Heureusement pour nous, nous avons non seulement testé l’iGPU 96 EU d’Intel Tiger Lake, notre propre Alan Dexter a fait faire un tour à ce GPU dans un autre ordinateur de poche de jeu sur PC, le One-netbook Onexplayer.

L’Onexplayer est également livré avec un processeur à quatre cœurs avec jusqu’à huit threads, 16 Go de RAM DDR4, bien que plus lente, et ce GPU Intel Xe 96 UE. C’est donc le meilleur match que nous allons avoir.

L’Onexplayer parvient à offrir 35 images par seconde dans Shadow of the Tomb Raider à 720p et avec des paramètres graphiques bas activés. Dans GTA V, cela augmente jusqu’à 60 images par seconde, ce qui n’est pas trop mal du tout. Alan rapporte de nouveaux succès dans des jeux tels que Dirt Rally, Forza Horizon 4 et des jeux à faible impact tels que Hearthstone ou MtG Arena.

Cyberpunk 2077 était, bien sûr, hors de question.

Un problème qu’Alan note dans son Avis sur Onexplayer pourrait également être quelque chose que nous rencontrons avec le Steam Deck, et cela permet aux jeux de fonctionner à la résolution native de 1280 x 800, ou au format 16:10. Il est beaucoup plus probable que les jeux prennent en charge une résolution 16:9 720p, et vous pouvez également trouver que les jeux fonctionnent un peu mieux à cette taille.

C’est donc une idée générale de la performance. Des concepts de performances plus nébuleux diraient que cela équivaut à peu près à la PS4 ou à la Xbox One, bien que ce soit une comparaison légèrement plus difficile car les jeux sur console n’offrent souvent pas de compteurs de fréquence d’images, etc. En termes de nombre brut de CU, le Steam Deck est un peu moins de la moitié des spécifications de la Xbox Series S, bien que, encore une fois, il y ait toutes sortes de mémoire et d’autres changements architecturaux que vous devriez considérer pour dire quoi que ce soit de valeur là-bas.

C’est un peu une plongée dans ce à quoi s’attendre en termes de performances du Steam Deck, de toute façon. Pas tout à fait la « puissance » que Valve prétend être, mais si vous êtes heureux de faire tourner vos jeux avec des réglages faibles à moyens à 720p pour atteindre 30 à 60 ips, alors le Deck devrait être à la hauteur. Mais ce n’est pas tout, et nous devrons probablement attendre que nous nous rapprochions de la date de sortie de Steam Deck en décembre pour en savoir plus.

Après tout, il est important de définir des attentes pour un appareil comme celui-ci. Est-ce que ça va écraser dans les derniers jeux? Non. Est-ce que ça va piloter le Valve Index en VR ? Non. Est-ce potentiellement un excellent moyen de jouer à des jeux PC au lit ou dans le train ? Putain ouais, ça y ressemble.

Si vous en avez assez de vous sentir coincé à votre bureau, c’est un moyen de vous échapper, du moins tant que la batterie de 40 Wh dure.

Tags: attendredeckjeuperformancespochepouvonsnousquellesSteamValve

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