
Après la mise à niveau gratuite de la Xbox Series X|S en juin, le Elder Scrolls en ligne team a annoncé que son MMO populaire et toujours croissant recevra des améliorations graphiques supplémentaires à la fin du mois le 31 août.
Pour les consoles, cela inclura la mise à l’échelle dynamique de la résolution – permettant à la fois à la Xbox Series X et à la Xbox Series S de passer à des résolutions plus élevées, au lieu d’être corrigées. Le XSX peut désormais passer à 4K et le XSX pourra passer à 1440p.
Pour le lancement de ESO : console améliorée, notre objectif le plus important du côté des graphismes était de se rapprocher le plus possible d’un 60 ips solide pour nos modes de performance sur Xbox Series X|S et PlayStation 5. Pour nous, cela signifiait s’en tenir à une résolution qui, selon nous, tiendrait le coup. toutes les situations sur chaque plateforme respective : 1440p sur le X et PS5, et 1080p sur le S.
Certains d’entre vous ont déclaré que les consoles de nouvelle génération devraient être capables de fournir des résolutions plus élevées à 60 images par seconde, et vous avez raison. Avec la mise à jour 31, nous activons la mise à l’échelle dynamique de la résolution pour le mode performances sur Xbox Series X|S et PS5, qui augmente et diminue les résolutions en fonction des mesures de performances. Pour les séries X et PS5, la résolution dynamique s’échelonnera entre 1080p et 2160p (4k), tandis que la série S s’échelonnera entre 1080p et 1440p. Par exemple, nous nous attendons à ce que nos lecteurs de la série X fonctionnent à ou très près de 4K à 60 ips en mode performance dans la plupart des situations. D’un autre côté, la marge pour descendre jusqu’à 1080p devrait en outre empêcher les images perdues dans des situations de haute intensité, telles que les grandes batailles de Cyrodiil et certains combats de boss d’essai et de donjon. Nous expérimentons toujours la mise à l’échelle dynamique de la résolution, alors faites-nous savoir comment cela fonctionne pour vous !
Le HDR bénéficie également d’un nouveau mode de préservation de la teinte qui sera plus proche de l’apparence d’ESO en SDR :
Beaucoup d’entre vous ont exprimé leur frustration face à notre implémentation actuelle du HDR sur les consoles. Nous sommes heureux d’annoncer que nous avons un nouveau mode HDR préservant la teinte à venir avec la mise à jour 31 qui correspond très étroitement à l’apparence de CE en SDR tout en profitant de la portée accrue. Si tu préfères le chemin CE regarde en HDR pour le moment, cela restera une option. Pour ce faire, vous basculerez simplement notre nouveau paramètre de mode HDR de Par défaut à Vibrant.
Les utilisateurs de PC pourront également accéder au rendu multithread de la console via un nouveau paramètre bêta d’activation :
Le lancement de CE sur les consoles de nouvelle génération, de nombreuses améliorations ont été apportées à notre thread de rendu pour atteindre 60 images par seconde dans nos modes de performance. Dans la mise à jour 31, nous apportons le rendu multithread de notre console sur PC via un nouveau paramètre bêta d’activation. Pour ceux d’entre vous qui sont limités en CPU en jouant CE (la plupart d’entre vous), ce paramètre devrait améliorer votre fréquence d’images.
Reviendrez-vous sur ESO pour essayer ces améliorations graphiques ? Laissez un commentaire ci-dessous.