Il y a une semaine, il a été annoncé que The Elder Scrolls Online serait le premier jeu à montrer l’anti-aliasing d’apprentissage en profondeur de Nvidia. La technologie est basée sur la même idée que le DLSS de Nvidia (arrivant sur The Elder Scrolls Online en même temps), mais au lieu d’améliorer les performances, DLAA utilise la conversion ascendante de l’IA pour améliorer la qualité de l’image, réduisant ainsi les bords irréguliers tout en fonctionnant à votre résolution native, où DLSS exécute les jeux à une résolution inférieure et utilise la mise à l’échelle pour le rendre moins visible.
DLAA et DLSS sont en direct sur le serveur de test public d’ESO, et MxBenchmarkPC a des images comparant les deux à l’anticrénelage temporel régulier. La vidéo ci-dessus a été capturée sur une GeForce RTX 3080 aux réglages maximum, avec le flou de mouvement et la profondeur de champ désactivés.
Si vous louchez sur ces images et que vous avez du mal à faire la différence entre TAA et DLAA, vous n’êtes pas seul. Les ombres semblent légèrement meilleures avec DLAA au prix d’un peu de flou, peut-être ? La différence devient beaucoup plus perceptible lorsque l’on marche vers les escaliers. Commencez la vidéo ici et vous verrez que le moiré miroitant avec TAA est absent avec DLAA. Que cela vaut la peine que votre framerate baisse de 8% est une question à laquelle vous seul pouvez répondre.
DLAA ne semble pas faire grand-chose pour le ghosting d’ESO, et il sera plus intéressant de voir à quoi cela ressemble sur les jeux qui ne sont pas un MMO à partir de 2014 une fois que le support se sera répandu.