Les bonnes plaisanteries de fête me donnent toujours de la chaleur et du flou. C’est ici, lorsque les héros (ou les méchants, selon vos penchants d’alignement) font une pause pour prendre un petit verre, où vous apprenez vraiment à connaître vos compagnons numériques, forgeant des liens qui feront vraiment atterrir les grands moments de l’histoire. Ils peuvent être des blagues, des apartés sarcastiques ou même des révélations occasionnelles, et ensemble, ils contribuent à un sens tangible de la camaraderie dont chaque jeu en équipe a besoin. Marvel’s Guardians of the Galaxy est le nouveau maître de cette compétence.
BioWare est généralement considéré comme le développeur qui a perfectionné cette astuce narrative. Le studio le fait depuis l’époque de Baldur’s Gate, et c’est toujours un point culminant dans tous ses RPG. C’est crucial, vraiment. Lorsque Inquisition a été lancée avec un bug qui a supprimé les plaisanteries, cela a vraiment révélé à quel point nous en sommes venus à compter dessus. Pouvez-vous vraiment connaître quelqu’un si vous n’avez pas eu une conversation informelle en explorant une grotte infestée d’araignées ? Au-delà des RPG, cependant, BioWare est fortement concurrencé par l’œuvre de Naughty Dog, en particulier Uncharted.
Les aventures de Drake and Co bénéficient vraiment d’un dialogue qui semble plus naturel, qui est ensuite rehaussé par le contexte. Dans Dragon Age, la plupart des plaisanteries sont aléatoires et ne se rapportent à rien de ce que vous faites réellement, mais les querelles, les blagues et les conversations d’Uncharted vous gardent dans l’instant, travaillant avec l’action pour raconter une histoire cohérente.
Dans Guardians of the Galaxy, nous avons le meilleur des deux systèmes. Les Gardiens ne se taisent jamais, et je ne voudrais pas qu’ils le fassent. Qu’ils explorent un système de grottes extraterrestres ou combattent des flics de l’espace corrompus, ils débitent constamment des répliques, font des commentaires ironiques ou étoffent leur identité. Il y a des discussions qui donnent l’impression qu’elles peuvent avoir lieu n’importe où, mais tout autant qui sont ultra-spécifiques, comme si vous aviez un public qui vous commentait en continu.
Qu’ils explorent un système de grottes extraterrestres ou combattent des flics de l’espace corrompus, ils débitent constamment des répliques, font des commentaires ironiques ou étoffent leur identité.
Parmi mes favoris figurent toutes les fois où je suis sorti des sentiers battus, uniquement pour que mes camarades se moquent de mes compétences de navigation. Star Lord se perd constamment ou tombe dans des trous devient assez rapidement un mème, donc le simple fait de suivre un chemin différent du principal vous récompensera avec des insultes divertissantes et de nombreux rappels. Il y a aussi un élément pratique à cela, car cette plaisanterie signifie généralement qu’il y a en fait quelque chose qui vaut la peine de chercher à la fin du chemin, comme une nouvelle tenue ou des ressources d’artisanat.
Bien que Guardians of the Galaxy s’intéresse aux origines de ces héros et aux traumatismes qui les ont poussés à entreprendre leur quête pour sauver la galaxie (à plusieurs reprises), ce n’est pas une histoire d’origine. Au départ, on retrouve déjà l’équipe formée et des personnages avec beaucoup d’histoire. La plaisanterie, alors, nous sert d’exposition avec moins de maladresse que la plupart des jeux, définissant les héros de l’espace et leurs relations bien mieux que n’importe quel flashback – dont il y en a, certes, quelques-uns.
Au bout de très peu de temps, vous saurez que Drax est littéralement frustrant, Rocket ne se soucie que de lui-même et de Groot, et Gamora, la femme la plus meurtrière de la galaxie, est aux prises avec des problèmes de santé mentale. La plaisanterie établit leur personnalité et leur passé, mais est tout aussi habile à montrer comment ils ont grandi. Gardiens de la Galaxie est finalement une histoire de personnes surmontant un traumatisme et trouvant une nouvelle famille, et c’est à travers un dialogue apparemment accidentel que nous voyons vraiment cela se produire.
Au début, on voit les liens se former, mais aucun ne s’entend vraiment, à part Groot, qui aime tout le monde. Vous savez que cela va changer et qu’ils vont finir par devoir écraser leurs boeufs et se réunir en équipe, mais le cliché tombe tellement plus facilement parce que c’est mérité. Vous voyez les relations changer en temps réel, et lorsque vous comparez les premières plaisanteries avec la façon dont ils se parlent dans les derniers chapitres, c’est comme le jour et la nuit. Et c’est vraiment doux. Écouter Drax complimenter les compétences de combat de Gamora ou Rocket expliquer pourquoi il a peur de l’eau m’a vraiment étouffé, car ils ont vraiment dû travailler sur certaines choses pour y arriver.
Tout devient assez séveux, mais jamais trop séveux. Il y a toujours une blague au coin de la rue pour empêcher la sincérité, toujours la bienvenue, d’effacer les bons moments et les gags. Mais même cela a du sens. Ils détournent avec des blagues parce que c’est le mécanisme de défense qu’ils ont appris, en particulier avec Star Lord et Gamora, dont ce dernier aime un jeu de mots à mi-bataille. Alors quand ils disent quelque chose de vrai, c’est important. Même s’il est suivi de gémissements de Rocket.
Les Gardiens de la Galaxie sont une thérapie. J’ai passé tellement de temps seul depuis le début de la pandémie, et regarder ce groupe de parias brisés trouver une famille ensemble était incroyablement cathartique. C’est aussi une grande partie des bandes dessinées et des films, mais c’est plus manifeste ici, et de manière critique, Eidos Montréal donne au gang plus d’espace pour grandir et s’explorer. La thérapie est tout aussi importante que de faire exploser des dieux extraterrestres et des vaisseaux spatiaux.
Les Gardiens de la Galaxie sont une thérapie.
Le seul endroit où il ne réussit pas l’atterrissage est la plaisanterie de combat. C’est toujours génial, mais comme presque tous les jeux qui le proposent, la répétition gêne. La plaisanterie d’exploration est unique, mais il y a quelques lignes qui se répètent beaucoup pendant les rebuts, ainsi que certaines plaisanteries de combat spécifiques au niveau qui sont lancées trop souvent. Dans un chapitre ultérieur, Gamora plaisante sur les costumes ennemis trois fois par rencontre, et ce n’est pas aussi drôle quand vous entendez sans arrêt pendant 20 minutes. C’était l’exemple le plus flagrant et semblait être un bug, donc ce n’est pas comme ça tout le temps.
Après 15 heures agréablement compactes, j’ai terminé Guardians of the Galaxy avec les yeux légèrement rouges mais un grand sourire sur mon visage. Après avoir apprécié la version préliminaire, je m’attendais à une bande dessinée de qualité, mais je suis toujours surpris de voir à quel point je m’y suis investi. L’écriture et la croissance des personnages en font quelque chose de spécial et de meilleur que n’importe lequel des films MCU, que j’aime toujours, même avec leurs rendements décroissants. Je devrais peut-être même ajouter ceci à ma liste GOTY, ce que je n’aurais jamais prévu.