« Je mesure généralement la difficulté d’une tâche par le nombre d’anévrismes qu’elle me donne », explique Mgamerz, responsable du groupe de modding ME3Tweaks. « Ce projet m’a définitivement donné le meilleur de tous mes projets que j’ai déjà réalisés. »
Ce projet restaure Pinnacle Station, un add-on pour Mass Effect original laissé de côté dans Mass Effect Legendary Edition. Le code source avait été corrompu et, comme l’a expliqué le directeur du jeu Mac Walters, sa restauration aurait considérablement retardé l’édition légendaire. « Cela nous prendrait essentiellement six mois complets pour le faire avec la plupart de l’équipe que nous avons », a déclaré Walters. Informateur de jeu. « Je souhaite que nous puissions le faire. Honnêtement, juste parce que c’est censé être tout ce que l’équipe a jamais créé, réuni à nouveau – tout le contenu solo. Et donc, laisser tout cela sur le sol de la salle de montage, c’était déchirant. «
L’équipe de modding ME3Tweaks, Mgamerz, SirCxyrtyx, Kinkojiro et HenBagle, a entrepris de corriger cette omission. Cela a été possible grâce à Explorateur légendaire, un outil de création de mods qu’ils maintiennent, qui permet aux moddeurs d’extraire et de reconditionner les ressources de Mass Effect Legendary Edition, et de tout modifier, du texte du jeu à la recherche de chemin. C’est un successeur de ME3Explorer, un ensemble d’outils similaire qui a commencé comme un « kit de création » pour les moddeurs qui voulaient changer la fin de Mass Effect 3. « Bien que ce projet spécifique date de quelques mois », déclare SirCxyrtyx, le membre le plus ancien du groupe de développement de l’ensemble d’outils de modding, « c’est en quelque sorte l’aboutissement de près d’une décennie de travail pour rendre la trilogie Mass Effect modifiable. »
L’explorateur légendaire leur a donné un avantage sur BioWare. « Je suis à peu près certain que leurs outils sont incapables de travailler sur les fichiers compilés comme les nôtres doivent le faire », dit Mgamerz, « car leurs outils sont conçus pour être utilisés avec les ressources source. J’imagine que la perte de l’audio source était cependant ce qui a finalement condamné toute chance de recréation de ce DLC. Eh bien, cela et c’est généralement au bas de la liste des DLC préférés des joueurs. «
Il est vrai que Pinnacle Station n’est pas le module complémentaire Mass Effect le plus apprécié. Il a ajouté un centre d’entraînement où Shepard pouvait participer à des batailles simulées, une courte mission pour savoir si quelqu’un d’autre falsifiait le simulateur et un appartement pour être votre chez-soi loin de chez vous. Là où le meilleur des extensions ultérieures comme Lair of the Shadow Broker et Citadel dépassait les jeux à partir desquels ils sont nés, Pinnacle Station n’était qu’une extension de ce que Mass Effect offrait déjà.
Cela ne veut pas dire que personne ne l’a aimé, bien sûr. « Je suis en fait un grand fan du DLC », déclare HenBagle, dont le premier mod Mass Effect était un Ajustement de la station Pinnacle, et plus récemment travaillé sur le Patch communautaire ME1. « La gare et l’appartement sont des zones super cool, et les modes de jeu sont aussi intelligents. »
Le mod a quelques améliorations par rapport à la Pinnacle Station d’origine. « Je me sens vraiment mieux que la version originale lorsque j’ai dû effectuer des comparaisons entre les deux pour les tests », déclare Mgamerz. « Bien qu’il s’agisse d’un » port « , nous avons déployé des efforts considérables pour améliorer la qualité de vie du combat. Par exemple, l’ajout de musique au niveau a eu un effet assez profond pour le rendre plus attrayant. L’audio original l’expérience a été terrible, vous avez essentiellement tiré sur des sacs de viande silencieux pendant qu’Ahern vous crie dessus. »
Certains modes et cartes ont vu leur difficulté s’adapter en réponse aux commentaires des testeurs, car le combat est assez différent dans l’édition légendaire et souvent plus facile. Comme le dit Mgamerz, « c’est l’IA de Mass Effect 1 que nous combattons. C’est à peu près aussi intelligent qu’une boîte de haricots. Les choses uniquement dans Legendary Edition, comme pouvoir courir beaucoup plus souvent, ont un effet significatif sur la difficulté. »
En plus de mettre à jour Pinnacle Station, les moddeurs ont mis à jour les outils qu’ils utilisaient pour travailler avec. HenBagle déclare : « nous avons réécrit une section de notre outil de base de données d’actifs pour nous permettre de trouver plus facilement des matériaux et des textures de remplacement. Nous aimons apporter de telles améliorations, car elles peuvent augmenter la productivité de tous ceux qui modifient Mass Effect, pas juste l’équipe ME3Tweaks. »
« J’ai construit un système ‘donneur' », dit Mgamerz, « étant donné un chemin d’objet dans le jeu original, ce système recherche le même objet nommé dans la version légendaire du jeu, qui s’il est trouvé, est ensuite utilisé dans le fichier converti à la place. Cela signifie que nous tirons simplement les versions LE des ressources telles que les maillages, les sons, etc., car tout portage serait probablement impossible. Le DLC contient probablement environ 95% des ressources du jeu principal. «
« La plupart des actifs sont réutilisés ailleurs dans LE1 », ajoute SirCxyrtyx, « mais tous les objets qui définissent le niveau (les lumières, les emplacements de tous les maillages, etc.) et le gameplay (le script visuel Kismet de l’UE3) devaient être converti. » Les versions originales et remasterisées de Mass Effect fonctionnent sur différentes versions d’Unreal Engine 3, ce qui signifie que tous ces objets ont été enregistrés dans différents formats. Par souci de compatibilité avec tous les jeux de la série, Legendary Explorer peut éditer des fichiers de sept versions différentes d’UE3, résolvant automatiquement les différences de format. « C’est le résultat de nombreuses années d’efforts d’ingénierie inverse, et cela nous a permis de concentrer nos efforts sur le nombre relativement petit de types d’objets qui étaient significativement différents entre les jeux. »
Ainsi, même si une grande partie de Pinnacle Station a été construite avec des actifs Mass Effect existants, cela n’a pas rendu la tâche facile. « Le seul élément qui me frappe, ce sont les terrains », déclare Kinkojiro, créateur du Mod Galaxy étendu. « Ce sont les atouts qui donnent à ME1 ses montagnes vallonnées avec lesquelles le Mako est célèbre. À Pinnacle Station, elles sont beaucoup plus petites, par exemple le sol du niveau du volcan, mais nous n’avions pas d’alternative pour les remplacer. Les terrains ne sont pas vraiment utilisés dans les jeux ultérieurs, ni les éditions ultérieures d’Unreal Engine et aucun modder ME ne les avait examinés auparavant. Ce sont des actifs très volumineux et compliqués. Nous avons dû complètement désosser leur fonctionnement, puis comprendre comment BioWare les avait modifiés pour LE. Ils causé la plupart des plus gros maux de tête, pas seulement à cause des effets psychédéliques qu’ils créent lorsqu’ils ne fonctionnent pas. »
« Nous avons trouvé beaucoup de problèmes avec le DLC d’origine », a déclaré Mgamerz, « nous avons donc corrigé ceux que les utilisateurs sont les plus susceptibles de rencontrer. » Ils comprennent une zone avec des murs invisibles dans lesquels vous pourriez être piégé, des lumières oculaires flottant au-dessus de leurs têtes, des turiens dans le simulateur de combat n’ayant pas de plaques holographiques, une texture incorrecte pour l’armure d’un PNJ et une texture pop-in qui a été minimisée par le streaming eux à l’avance. « Bien qu’il s’agisse d’un portage, je le considère également comme un mod », dit Mgamerz, « donc je veux m’assurer que les utilisateurs obtiennent plus que « Pinnacle Station porté sur LE ». Nous avons déployé des efforts supplémentaires considérables pour nous assurer que cela Le DLC est construit plus comme une version officielle. »
Le mod terminé est prêt à être publié le 7 novembre, alias N7 Day, le jour de célébration de la communauté Mass Effect. Tu devrais être capable de téléchargez-le à partir de NexusMods à l’heure actuelle.