Unity, la société à l’origine du moteur de jeu du même nom, a conclu un accord définitif pour acquérir la société de VFX à succès Weta Digital pour un montant considérable de 1,625 milliard de dollars (merci, Le journaliste hollywoodien).
Une maison de VFX basée en Nouvelle-Zélande appartenant au réalisateur Peter Jackson, Weta est probablement mieux connue pour la trilogie historique du cinéaste Le Seigneur des Anneaux (et la trilogie Hobbit moins bien accueillie), aux côtés de James Cameron’s Avatar et des récents films Marvel comme Shang-Chi et Éternels. Tangentiellement, Weta a également fait (et s’est écrasé) un Phacochère Halo cette fois-là.
L’acquisition permet à Unity d’acquérir une multitude de technologies Weta exclusives, notamment des simulateurs de cheveux et de fourrure, des outils d’eau et de fumée, des systèmes de capture faciale et divers moteurs de rendu. Les 275 ingénieurs de Weta Digital rejoindront Unity, bien que l’activité d’effets visuels de Jackson perdurera sous le nouveau nom de WetaFX.
« Nous sommes ravis de démocratiser ces outils de pointe et de donner vie au génie de Sir Peter Jackson et au talent d’ingénieur incroyable de Weta pour les artistes du monde entier », a déclaré le PDG de Unity, John Riccitiello, dans un communiqué.
C’est une énorme prise pour Unity, bien qu’on ne sache actuellement pas ce que cela signifie pour les développeurs Unity eux-mêmes. Les pipelines de rendu pour les films et les jeux sont radicalement différents, alors ne vous attendez pas à ce que les jeux Unity arborent soudainement des effets visuels de qualité à succès hollywoodien. La déclaration de l’unité mentionne spécifiquement l’utilisation de cette technologie pour « débloquer le plein potentiel du métaverse », tandis que les développeurs ont spéculé que l’Unité veut suivre l’exemple d’Unreal dans les effets visuels créatifs en direct pour le cinéma et la télévision.
Qui est le plus gros client de Unity ? Film. Ils ne se soucient pas de vous, les films sont leurs principaux clients. C’est ce qui se rapproche le plus du dogfooding, et c’est une industrie totalement différente. Pourquoi sont-ils leur plus gros client ? Bien au-delà de « un pipeline de films ! », c’est euh, métaverse ?9 novembre 2021
L’ambiance des développeurs indépendants d’Unity, cependant, est que cette décision est un pas en avant par rapport à ce dont ils ont besoin que le moteur fasse. En tant qu’utilisateur Unity à temps partiel, j’ai trouvé les versions récentes de plus en plus frustrantes, et un ensemble d’outils de rendu de qualité cinématographique est une petite consolation pour les développeurs de jeux qui utilisent toujours les propres systèmes aléatoires de Unity.
L’acquisition d’Unity Weta devrait être finalisée d’ici la fin de l’année.