Dans la série Secret Lair, Wizards of the Coast a introduit une collection de cartes à libération limitée. Des arts alternatifs magnifiques, des croisements d’autres univers, des blagues amusantes, et euh, quoi que ce soit. Ailleurs dans le nerddom, Riot Games a sorti sa toute première série télévisée ce mois-ci, et comme nous l’avons couvert dans notre Revue des arcanes, c’est légitimement génial. Aujourd’hui, Wizards a annoncé un crossover Riot dans une paire de gouttes Secret Lair – des impressions exclusives de cartes physiques que vous ne pouvez commander directement que pour une courte fenêtre.
Le premier drop est une collection des cinq terrains de base, avec des emplacements des villes de Piltover et Zaun représentés par l’équipe artistique de Riot. Personnellement, le marais a juste la bonne ambiance effrayante pour moi, et je serai tenté de l’obtenir pour tout ce que je construis avec l’autre moitié de la goutte.
Nous avons également eu un petit aperçu de la façon dont le crossover s’est déroulé, en discutant brièvement avec Brandon Miao, directeur de produit pour Arcane chez Riot Games, et son contemporain, Mark Heggen, architecte de produit chez Wizards of the Coast.
PC Gamer : Dans ce crossover avec Riot, comment les deux sociétés ont-elles collaboré sur l’art ?
Brandon Miao : La magie est si profonde et riche en histoire que nous savions que nous n’aurions aucun mal à trouver des cartes qui correspondent aux thèmes et aux tons de la série. Nous avons tourné juste après cette partie et parce que nos deux équipes sont fans du travail de l’autre, nous avons commencé à nous poser les « vraies » questions : nos cartes peuvent-elles être jouables dans cet ensemble ? Riot peut-il offrir quelques clins d’œil en dehors d’Arcane à l’histoire de Summoner’s Rift ? C’était un partenariat avec beaucoup de passion derrière lui.
Mark Heggen : La mission a toujours été claire : trouver les correspondances les plus agréables entre nos cartes et leur direction créative. C’était un processus vraiment énergisé et excitant; Riot nous envoyait des images et des concepts qui, selon eux, pourraient fonctionner, et nous leur envoyions des idées de cartes. Nous réagissions chacun et renvoyions de nouvelles idées ; c’était une bourrasque. Nous avions beaucoup de fans de League of Legends de notre côté, et ils avaient des fans de Magic, alors quand un bon concept se mettait en place, nous nous disions tous « Ouais, c’est ça ! » et sourire, et nous savions que nous l’avions.
« …quand un bon concept se mettait en place, nous nous disions tous « Yeaaaaah, c’est ça ! » et sourire, et nous savions que nous l’avions. »
Quelle est la popularité des jeux respectifs chez Riot et Wizards ?
BM : Il n’est pas difficile de trouver un lecteur MTG ici [at Riot]. Dans ce projet même, nous avons des joueurs dévoués. L’un de nos chefs de produit joue à EDH et est très heureux d’insérer ces incontournables dans ses decks préférés.
MH : Nous adorons League of Legends. Le jeu original a toujours été très populaire parmi les sorciers, et nous avons adoré regarder Riot créer toutes les extensions étonnantes qu’ils ont conçues pour les genres de jeux, la narration et le divertissement. En tant que groupe de personnes dédiées au pouvoir du jeu de rassembler les gens, comment pourrions-nous ne pas être inspirés par ce que Riot a fait et continue de faire ?
Brandon, y a-t-il une chance qu’un croisement revienne dans l’autre sens ? Peut-être voir des références à Magic dans quelque chose de Riot ? Un planeswalker se sentirait comme chez lui à Runeterra.
BM : Pas cette fois-ci ! Ce partenariat est une célébration d’Arcane et du moment passionnant qui l’entoure. Ne jamais dire jamais, cependant.