À ce stade, il n’est pas trop controversé de dire que la trilogie Grand Theft Auto « Definitive Edition » est une remasterisation plutôt bancale des jeux GTA de l’ère PS2. Pire encore, Rockstar et l’éditeur Take-Two Interactive voudraient que ce soit la seule version disponible pour jouer. Il est facile de faire des comparaisons entre cela et le destin désordonné de la trilogie originale de Star Wars, avec les versions originales consignées dans des coffres profonds et sombres tandis que des éditions éditées de manière douteuse (et des éditions de fans) prennent leur place.
Accompagnant la sortie des nouvelles versions remasterisées (trop) brillantes, les versions numériques originales de Grand Theft Auto 3, Vice City et San Andreas ont été retirées des magasins. Trois jeux avec actif modding, course de vitesse, et même communautés multijoueurs en ligne, est soudainement devenu incapable d’attirer de nouveaux joueurs dans le giron, à moins qu’ils ne fassent une descente sur Ebay pour des copies d’occasion ou qu’ils recourent au piratage. C’est une triste situation, et cela s’est produit entièrement à dessein.
Bien que j’aie entendu des excuses douteuses pour supprimer les anciennes versions de jeux, y compris « réduire la confusion », la principale raison de la suppression des anciennes versions de jeux, malheureusement, est financière. Les versions nouvelles et remasterisées obtiennent un prix plus élevé, et les ventes plus élevées de produits plus récents semblent bonnes dans les rapports financiers trimestriels. C’est la poursuite éhontée du dollar tout-puissant, sans vraiment se soucier de la préservation des jeux en tant que forme d’art avec une histoire.
Rockstar et Take-Two ont été particulièrement mauvais ces dernières années. Dans la perspective de la sortie de la trilogie Definitive Edition, l’éditeur est allé sur le sentier de la guerre, menaçant de poursuites judiciaires contre les mods essayer d’embellir les anciens jeux GTA gratuitement. Cette campagne contre la communauté de modding atteint des sommets tels que certains des fans et créateurs les plus dévoués ont décidé que ce n’était plus un risque à prendre, et ont abandonné de manière préventive ses projets, tels que le favori des fans GTA Souterrain.
Désormais fracturée, la communauté GTA doit décider si elle se ralliera aux nouvelles versions remasterisées ou (discrètement) s’en tiendra aux jeux plus anciens tout en évitant la colère d’un éditeur qui aimerait beaucoup qu’ils rachètent le jeu dans sa dernière version. , itération la plus cassée.
Effacer les progrès
Les fans de GTA ne sont pas la seule communauté éclatée par la radiation. Avec la sortie de Dark Souls Remastered, l’édition originale Prepare To Die du jeu a été retirée de Steam. Dans ce cas, le remaster était généralement salué comme une amélioration subtile par rapport à la version originale, nettoyer la qualité du port PC et en corrigeant quelques bugs de longue date. La radiation a encore jeté une clé dans les travaux de la communauté naissante de modding Souls, qui à ce jour doit encore investir des efforts supplémentaires pour publier des Remasterisé et Original versions.
Bien que pénible pour la scène des mods Souls, ils ont toujours au moins une bonne version du jeu facilement disponible. Des franchises entières ont été perdues dans les vitrines numériques au fil des ans. En tant que porte-cartes fan de tout ce qui est stompybot, cela me peine profondément que le Transformateurs Cybertron la série de High Moon n’est pas disponible pour la plupart sur PC, ainsi que le magnifique Transformateurs : dévastation. Toutes les victimes d’Activision perdent la main de la licence.
Certaines radiations semblent même se produire par dépit, notamment PT sur PlayStation 4. Alors que la plupart des jeux radiés mentionnés ici peuvent toujours être téléchargés, la preuve de concept de Hideo Kojima pour un nouveau jeu Silent Hill a été complètement effacée des serveurs de téléchargement de Sony. par Konami, à la suite de leur rupture désordonnée avec le réalisateur de Metal Gear Solid. Les fans qui veulent garder l’étincelle vivante sont même allés jusqu’à le recréer minutieusement dans d’autres moteurs, et les consoles avec la version d’origine encore installée commandent un gros balisage sur Ebay.
Site d’archives Jeux supprimés compte 539 jeux qui ont été retirés de Steam uniquement, beaucoup en raison de problèmes de licence. Bien que pénibles à gérer, ces cas sont au moins compréhensibles (contrairement à la politique de la terre brûlée de Konami avec PT) car la musique et les autres licences de grandes marques sont chères, en particulier pour les contrats à perpétuité. C’est une dépense pour laquelle même les grands éditeurs ne sont pas prêts à débourser, optant plutôt pour des contrats à court terme renouvelables.
Malheureusement pour nous, plutôt que de renouveler ces accords, de nombreux éditeurs choisissent simplement de les retirer de la vente, car le gain de revenus potentiel est compensé par les coûts de licence. Pas génial, mais moins malveillant, et généralement précédé d’un dernier appel et d’une remise afin que les joueurs puissent l’ajouter à leurs comptes avant la fin du temps imparti. Microsoft a récemment retiré les deux Forza Motorsport 7 et son cousin du monde ouvert Forza Horizon 3. Heureusement, ils les ont d’abord mis sur une remise importante, mais tous ceux qui l’ont raté doivent maintenant rechercher les versions Xbox d’occasion.
Quelle que soit la raison sous-jacente de la radiation, il incombe souvent aux archivistes amateurs de préserver ces jeux perdus et de les maintenir en circulation, malgré le risque d’être étiquetés «pirates» par des géants d’entreprise potentiellement litigieux.
Dans le cas des jeux plus anciens, les efforts de préservation sont facilités par des versions physiques en boîte, toujours en circulation. Si vous êtes prêt à payer quel que soit le balisage du collectionneur, une seule copie peut être extraite et distribuée partout en ligne. Tragiquement, cela est devenu moins une option au cours de la dernière décennie, avec de nombreux jeux sortis au format purement numérique. Même si vous avez la chance de tomber sur une copie scellée dans les magasins, vous ne trouverez probablement aucun disque à l’intérieur, juste un code de téléchargement Steam.
Bien que pratique au départ, la ruée vers les supports de jeux entièrement numériques nous a conduits à ce point, où les éditeurs ont plus de contrôle que jamais sur les jeux auxquels nous jouons et ce qui est disponible à l’achat. Les choses peuvent et ne feront qu’empirer si nous permettons aux jeux en nuage diffusés sur l’appareil de devenir la norme, et bien sûr, il y a le problème des entreprises qui sont plus qu’heureuses de fermer les serveurs en ligne vitaux pour les jeux qu’elles estiment dépassés. Date.
Bien qu’ils ne soient pas tout à fait innocents eux-mêmes (ils sont travailler sur des moyens pour que les éditeurs retirent les anciennes versions de jeux sur Steam), Valve a donné ici un exemple raisonnable à suivre pour les éditeurs. Les Half-Life original est toujours disponible à l’achat et au jeu sur Steam, avec leur remaster Half-Life: Source et même le remake créé par des fans, Black Mesa. Ils ont même laissé les gens télécharger gratuitement le remix multijoueur Sven Co-Op, bien qu’il contienne tout le contenu du jeu original.
Il est difficile de ne pas avoir l’impression que nous glissons inexorablement vers une ère de contrôle absolu des entreprises sur les jeux que nous achetons et jouons. Un monde où nous ne « possédons » vraiment rien de ce que nous achetons, mais où nous louons simplement des licences que les vitrines peuvent révoquer à tout moment. Il existe des moyens de lutter contre cela, bien sûr. Versions sans DRM de jeux de magasins comme GOG, Itch.io ou le de plus en plus achalandé Zoom sont beaucoup plus faciles à garder en circulation, même s’ils sont officiellement retirés de la vente.
Mais à la fin de la journée, la responsabilité s’arrête avec les éditeurs. À moins d’une campagne massive de boycott, tout ce que nous pouvons faire, c’est leur demander de traiter le jeu comme une forme d’art avec une histoire digne d’être préservée. Alors s’il vous plaît, Rockstar, Take-Two et d’autres qui pourraient écouter. Gardez votre ancien catalogue disponible et laissez votre public décider quelle version il souhaite jouer.