Battlefield 2042 n’inclut pas de campagne solo, mais une nouvelle campagne Battlefield en est probablement aux tout premiers stades de développement. EA a annoncé aujourd’hui que le co-fondateur de Respawn, Vince Zampella, supervisera la série Battlefield à partir de maintenant, et que de nouvelles « expériences » Battlefield proviennent de Ripple Effect, le studio qui a créé le mode Portal de Battlefield 2042, ainsi qu’un nouveau studio dirigé par Marcus Lehto, l’ancien directeur créatif de Bungie qui a conçu Master Chief.
Les nouvelles vient de GameSpot. EA n’a pas explicitement dit au site que ces studios créeraient des jeux Battlefield autonomes dans le nouveau « univers Battlefield », mais je suis convaincu que nous pouvons nous attendre à un ou plusieurs jeux autonomes en fonction de ma connaissance d’EA, des studios et les personnes impliquées.
Ripple Effect s’appelait auparavant DICE LA et a été renommé juste avant le lancement de Battlefield 2042, signalant qu’il ne devrait plus être considéré comme une branche de DICE mais comme sa propre unité créative. Zampella a précédemment déclaré que le studio travaillait sur un nouveau jeu et a déclaré à GameSpot que « tout est possible » pour ces prochains projets Battlefield.
Quant au studio anonyme de Seattle, Lehto a été chargé « d’élargir les opportunités de narration, de narration et de développement de personnages dans la série Battlefield », selon GameSpot. Cela inclura une « variété d’expériences » que nous verrons dans les saisons ultérieures de Battlefield 2042 et « au-delà », selon Byron Beede, un autre nouveau leader de Battlefield chez EA qui a passé près de deux décennies chez Activision, supervisant plus récemment tout Call of Devoir.
Il semble que le studio de Lehto commencera par étoffer le récit vague de Battlefield 2042 sur les mercenaires apatrides, mais quelque chose de plus important – un nouveau jeu ou une campagne pour le prochain jeu DICE Battlefield – est presque certainement dans les plans du développeur de Seattle. Lehto est un nom trop gros pour, disons, les futures bandes-annonces cinématographiques de Battlefield 2042 et rien d’autre. Son jeu précédent, Disintegration, n’a pas réussi à décoller, mais il était l’un des principaux leaders créatifs de Halo depuis le premier jeu jusqu’à Halo: Reach, pour lequel il a été directeur créatif.
Tout ce qui suivra Battlefield 2042 dans la série principale de jeux Battlefield viendra toujours du studio suédois DICE, bien que nous ayons également appris aujourd’hui que le directeur général de longue date de DICE, Oskar Gabrielson, quitte l’entreprise. Les crédits de Gabrielson remontent à Battlefield 3.
« Il y a eu tellement de bons souvenirs de travail avec nos équipes », a déclaré Gabrielson dans un tweet. « Mais j’ai maintenant pris l’une des décisions les plus difficiles de ma vie, quitter DICE et Electronic Arts. »
Ma dernière décennie avec l’équipe de @EA_DICE a été tout simplement incroyable. Il y a eu tellement de bons souvenirs de travail avec nos équipes. Mais j’ai maintenant pris l’une des décisions les plus difficiles de ma vie, quitter DICE et Electronic Arts. pic.twitter.com/NVck19pSkh2 décembre 2021
Le positionnement de Zampella en tant que superviseur de Battlefield (il continuera également à diriger Respawn, développeur d’Apex Legends et de Jedi: Fallen Order) et le départ de Gabrielson ne semblent rien avoir à voir avec l’adversité que Battlefield 2042 affronte actuellement dans Steam. la section des avis d’utilisateurs, où sa note reste « principalement négative ».
Zampella supervisait déjà Ripple Effect, et la décision de Gabrielson de passer à autre chose n’a pas été prise soudainement, car son successeur a été immédiatement nommé : ce sera Rebecka Coutaz, qui gérait auparavant les studios Ubisoft responsables des jeux The Division, Steep, et plusieurs Assassin’s Creeds, et avant cela a travaillé sur un certain nombre de jeux Atari. Gabrielson reste à DICE pour l’instant pour aider à la transition.
« Nous sommes enthousiastes pour l’avenir et sommes restés concentrés sur le soutien à #Battlefield 2042 dans les années à venir », a tweeté le studio.
Nous accueillons également Rebecka Coutaz en tant que nouvelle directrice générale du studio ici à DICENous sommes enthousiasmés par l’avenir et restons concentrés sur le soutien de #Battlefield 2042 dans les années à venir pic.twitter.com/Ag8RbVDWLZ2 décembre 2021
Battlefield 2042 a reçu un gros patch aujourd’hui avec des centaines d’ajustements et de correctifs, ainsi que de nouvelles options avec lesquelles jouer dans Battlefield Portal. (Pour certains joueurs PC, la mise à jour a cassé l’entrée de la souris – oups. Evan a utilement expliqué comment résoudre manuellement le problème jusqu’à ce que DICE corrige le problème du correctif.)
Je continue d’apprécier Battlefield 2042, qui recentre la série à l’échelle tout en réduisant sa complexité à certains égards, mais cela a été pour le moins controversé. De nombreux joueurs le considèrent comme un échec total, ne trouvant rien de rédempteur dans les nouveaux personnages spécialisés, les cartes plus grandes mais moins denses, et le choix d’abandonner certaines fonctionnalités de Battlefield 1 et Battlefield 5. L’omission d’une campagne solo a également été citée comme une déception.
Ma première expérience avec la série Battlefield est venue il y a près de deux décennies avec Battlefield 1942, qui n’avait pas non plus de campagne solo, donc je les ai toujours considérés comme des accessoires inutiles. La narration est clairement une partie importante de la série pour beaucoup de gens, et cela semble être le travail du studio de Lehto maintenant.
Une grande partie de l’autre actualité relayée par GameSpot est vague : Laura Miele, directrice de l’exploitation d’EA, a déclaré que la société était « à fond » sur Battlefield et souhaitait « débloquer son énorme potentiel », ce qu’elle fait bien sûr. Mais le départ de Gabrielson et la nomination de nouveaux superviseurs – Zampella, Coutaz, Lehto et Beede – marquent le présent comme un tournant décisif pour la série, qui n’est pas devenue aussi folle avec des retombées et des univers élargis que il aurait pu au cours des 19 dernières années.
La contribution la plus notable d’un studio non-DICE était Battlefield Hardline, l’étrange Battlefield des flics et des voleurs qui était dirigé par le studio Dead Space Visceral Games avant sa fermeture. Battlefield Heroes et Battlefield Play4Free sont quelques autres ramifications de la série, et une possibilité est certainement qu’EA propose un autre jeu Battlefield gratuit à un moment donné. Zampella a de l’expérience à cet égard, et Beede vient de Call of Duty, dont le jeu gratuit Warzone Battle Royale a éclipsé la série principale en popularité.