C’est dur ici pour un pilote de Warthog. Au cours de mes premières heures d’exploration de l’anneau Zeta Halo de Halo Infinite, j’ai continué à m’éloigner de ma prochaine mission pour trouver de petites poches de Banished à tirer ou d’imposantes colonnes d’hexagones à escalader. Cet anneau du monde ouvert ressemble à un Halo spécialement conçu pour les fans comme moi, qui adoraient les missions lourdes en véhicules dans les jeux de Bungie. Ces missions Bungie vous ont plongé dans de grands niveaux, généralement avec des objectifs de forme libre, et vous ont dit : devenez fou. J’ai ressenti une partie de cette vieille joie, une joie que je n’ai jamais vraiment eue de Halo 4 ou Halo 5, quand j’ai sauté d’une falaise, me suis agrippé à un Elite’s Ghost dans les airs et l’ai utilisé pour écraser tous ses subordonnés Grunt.
C’est bien Halo, mais ce n’est pas le meilleur Halo, parce que j’étais coincé à le faire seul.
J’aspire à un autre corps blindé froid de sept pieds de haut dans mon phacochère. Mon esprit s’envole devant les hijinks que deux (ou quatre !) Spartiates pourraient se lever armés de grappins. Je suis curieux de savoir à quel point les plus gros combats de Halo Infinite pourraient être plus ridicules s’ils étaient agrandis pour une équipe complète. Et après avoir passé quelques heures avec le monde ouvert, j’ai presque envie de jeter ma sauvegarde et de tout recommencer quand je pourrai le faire en coop.
Bien que j’aie passé des milliers d’heures à jouer en multijoueur compétitif à Halo avec le même groupe d’amis depuis 15 ans maintenant, Peak Halo est toujours pour moi une campagne coopérative. Nous les avons joué tellement de fois au fil des ans. Parfois, nous nous précipitions à travers une campagne complète juste pour revivre nos moments préférés, comme l’assaut tentaculaire et enneigé de Halo 1 sur la salle de contrôle ou la bataille de Halo 3 contre deux marcheurs géants Scarab. D’autres fois, nous choisirions une mission à affronter avec des crânes modificateurs de jeu comme Catch activé, ce qui fait que le Covenant vous bombarde d’un barrage de grenades ininterrompu. Mes souvenirs préférés, cependant, datent du moment où nous discutions en groupe et que nous nous contentions de déconner dans le bac à sable. Nous pourrions passer une heure à essayer de faire sauter une mangouste sur l’un de ces scarabées juste pour le plaisir.
Les jeux de Bungie n’étaient pas un monde ouvert, mais leurs meilleurs niveaux (et la physique loufoque de Halo) encourageaient l’expression des joueurs sandbox. Pour moi, ils ont vraiment pris vie en coopération, où le temps passé à déconner avec un stupide ‘Est-ce que ça pourrait marcher?‘ but n’a jamais été un gâchis quand je traînais avec un ami.
Infinite est le premier jeu de l’histoire de Halo sans coopération (enfin, à part le spin-off mobile Spartan Strike). Même les jeux RTS Halo Wars ont reconnu que la coopération fait autant partie de Halo que le Warthog ou les Elites disent mot mot mot. Infinite aura éventuellement une coopération, mais il semble qu’elle n’arrivera pas avant au moins mai 2022. Cela pique vraiment, mais une fois que vous avez joué à Infinite, il est facile de deviner à quel point la coopération doit être plus compliquée à travailler. être cette fois-ci.
Les anciens jeux Halo téléportaient agressivement les retardataires jusqu’au joueur principal chaque fois qu’ils déclenchaient un point de contrôle. Dans Halo Infinite, les missions principales de l’histoire vous emmènent hors du monde ouvert dans des espaces autonomes, mais tout le reste n’attend que vous pour le découvrir. À quelle distance deux joueurs doivent-ils pouvoir s’éloigner l’un de l’autre ? La logique du jeu peut-elle gérer deux joueurs attaquant une base pleine de bannis tandis que deux autres attaquent une autre base sur la carte, avec plus d’ennemis apparaissant à chaque endroit ?
Chaque joueur gagne-t-il une progression de campagne dans le monde ouvert, ce qui inclut la reprise permanente des zones de sécurité de l’UNSC et l’élimination de cibles bannies de haut rang ? Ou est-ce que seul l’hôte obtient ce progrès ? Si nous voulons juste rejouer des missions d’histoire spécifiques, y aura-t-il un menu qui nous permettra de le faire ? (Il n’y en a pas pour le moment).
La réponse à chacune de ces questions de base est probablement beaucoup plus compliquée et beaucoup plus de travail que prévu, à en juger par le temps qu’il semble qu’il faudra au développeur 343 pour implémenter une liste de lecture Slayer uniquement en multijoueur.
Selon le responsable créatif de 343 Joseph Staten, la coopérative d’Infinite est déjà jouable en interne, mais il reste encore du travail à faire.
« Nous ne voulons pas seulement livrer une coopérative de campagne qui fonctionne à peine. Nous voulons livrer une coopérative de campagne qui est stable, qui est robuste, qui a les fonctionnalités attendues par les joueurs, » Staten a déclaré à Eurogamer en novembre. « Nous faisons également d’autres choses dont nous n’avons pas encore parlé pour vraiment rencontrer vos amis, et vous vous lancez dans le jeu, bien pas pour la campagne, mais encore mieux pour le multijoueur aussi. Donc en ce qui concerne l’expédition de la coopération de campagne, nous avons beaucoup d’autres choses qui sont en quelque sorte des branches de ce tronc central de la coopération de campagne que nous pensons être une opportunité d’améliorer simplement l’expérience de jeu dans son ensemble. »
Staten a également réitéré que 343 « fait de très bons progrès » et a déclaré que « la campagne coopérative est aussi amusante à jouer qu’elle ne l’a jamais été » et « peut-être encore plus dans ce nouveau style de jeu ». Bien sûr, c’est ce qu’il dirait – il ne va pas dire que c’est moins amusant que les Halos d’autrefois – mais je pense qu’il a peut-être raison. Malheureusement, je ne pense pas qu’Infinite ait des missions vraiment remarquables qui rivalisent avec les meilleurs de Bungie, mais il a un immense terrain de jeu qui offre plus d’opportunités que jamais de créer ces moments amusants vous-même.
Comme Nat l’a dit dans sa critique, le tournage dans Infinite est le meilleur que Halo ait jamais ressenti. Le grappin est un vrai bonheur. Le combat de Halo a toujours été défini par son espace de possibilité, toutes les interactions attendues et inattendues entre le tir et le mouvement et le chaos des véhicules et la réaction des ennemis. Le monde ouvert d’Infinite rend cet espace de possibilité bien plus grand qu’il ne l’a été auparavant, mais il semble qu’il n’y ait aucun moyen d’en profiter vraiment en solo.
Lorsque je m’attaque au mur d’une base bannie, je veux ouvrir la porte pour que mes amis puissent entrer avec le pistolet d’un phacochère déjà en train de tourner. Quand je joue seul, je peux amadouer quelques marines dans le Warthog, le garer à l’extérieur de la base et franchir le mur… mais même si j’arrive à ouvrir la porte, ils ne sont pas assez intelligents pour conduire à l’intérieur d’eux-mêmes. Je dois faire une retraite timide, remonter dans le porc et klaxonner jusqu’à ce qu’ils remontent. Voilà pour l’élément de surprise.
Les missions secondaires du monde ouvert de Halo Infinite sont assez simples, mais elles fonctionnent assez bien simplement parce que le combat en leur sein est si amusant. C’est étrange de penser que pour la première fois qu’un nouveau jeu Halo est sorti, je ne vais pas immédiatement suivre une partie en solo avec une partie en coopération qui me permettra d’expérimenter toutes les possibilités que je ne pouvais pas voir seul . Je pense que ça vaudra la peine d’attendre, cependant. La campagne se bat actuellement avec un bras attaché dans le dos. Une fois libéré, je pense que c’est celui que je vais jouer pendant de nombreuses années à venir.