Une semaine après le lancement de Final Fantasy 14: Endwalker, les fans attendent toujours de longues files d’attente pour rejoindre un serveur et enfin pouvoir jouer.
Les joueurs essayant de se connecter et de voir toutes les nouveautés d’Endwalker attendent dans les menus, incapables de jouer au jeu pendant des heures. Périodiquement, les serveurs de connexion surchargeront et provoqueront des erreurs, les repoussant à l’arrière de la ligne. La pire d’entre elles est l’erreur 2002, qui indique un trafic élevé et un nombre absurde de joueurs essayant d’entrer.
« Je ne peux pas voir le numéro 2002 sans pleurer maintenant » Nyanners, m’a dit un streamer Twitch populaire et VTuber.
Malgré les heures d’attente et les déconnexions frustrantes, les joueurs de Final Fantasy 14 restent diligents. Personne qui a réussi un MMO avec plus de 100 heures d’histoire (plus si vous voulez être rattrapé par Endwalker) n’abandonnerait si facilement. La persistance et l’enthousiasme suscités par une extension qui promet de conclure un récit qui a commencé en 2013 ont incité ces joueurs à se reconnecter tous les jours.
« L’histoire a été déchirante, passionnante et m’a absolument captivé à chaque tournant. Je l’adore. C’est le point culminant d’une histoire qui dure depuis des années, et nous l’avons tous tellement hâte. c’est en partie pourquoi c’est si déchirant que les longues files d’attente nous empêchent d’en profiter », Argent, qui est également un streamer Twitch bien connu et VTuber (qui partage également une entreprise libre, ou un clan, avec Nyanners), a déclaré.
C’est un problème que tout le monde connaît actuellement. Les temps d’attente prolongés ont été immortalisé sous forme de porte-clés et dans toutes sortes de mèmes à travers les médias sociaux. Les horreurs des chiffres ne disparaîtront pas avant un moment.
« Jusqu’à présent, le jeu a été fantastique et l’histoire me met au bord de mon siège pour la grande résolution, mais je pense que les problèmes de file d’attente de connexion sont peut-être le pire des lancements d’extension », Snuffy, m’a dit un autre streamer Twitch populaire et VTuber (le troisième du trio Nyanners et Silver Final Fantasy 14).
« Avant, dans des versions telles que Stormblood, la communauté avait la blague de » Raubahn Extreme « parce que le PNJ nommé Raubahn vous empêchait d’avancer dans l’histoire en raison du fait que le mécanisme de devoir du jeu était très demandé et plantait », a-t-elle déclaré. « Les joueurs ont commencé à former des lignes et autres pour créer une solution au hasard, mais avec Endwalker, vous ne pouvez même pas entrer dans le jeu pour en profiter à cause des files d’attente, ce qui est regrettable. »
La douleur de la célébrité
Tout le monde aurait pu prévoir que cela arriverait. Final Fantasy 14 a connu un été explosif, voyant un afflux massif de joueurs anciens et nouveaux entrer en Éorzéa. La pandémie de COVID-19 en cours qui maintient les gens à la maison, l’incapacité du rival MMO World of Warcraft à divertir sa base de joueurs ainsi que le scandale entourant les conditions de travail déplorables d’Activision Blizzard et la communauté toujours accueillante derrière le MMO de huit ans étaient toutes des raisons pour ça. En juillet, le jeu a atteint un record de 47 542 joueurs simultanés sur Steam (sans compter ceux qui jouent via le propre lanceur de Square Enix ou sur des consoles), et récemment, à l’aube du lancement d’Endwalker, il a plus que doublé ce pic à 95 150 joueurs simultanés. .
Avec autant de personnes en ligne, les choses commencent généralement à se briser. New World, le premier MMO d’Amazon, a trébuché sur une multitude de problèmes lors de sa sortie en septembre : y compris ses propres longues files d’attente, des exploits de duplication d’argent et des problèmes de performances. Endwalker a traversé la semaine de lancement sans aucun problème flagrant, à l’exception du fait que vous ne pouvez pas créer de nouveaux personnages tant que la population de serveurs n’a pas diminué. Mais si quelqu’un prétendait que ne pas pouvoir créer votre nouveau lapin est un problème qui éclipse tous les autres, ce serait les joueurs de Final Fantasy 14.
Sans bugs ou problèmes sérieux à crier, les joueurs de Final Fantasy 14 ont plutôt discuté des raisins prismatiques. C’est en grande partie parce que Square Enix et le producteur du jeu Naoki Yoshida ont été transparents sur les problèmes en cours avant et après le début de l’extension. Les pénuries de semi-conducteurs en cours et l’emprise de la pandémie sur les voyages à l’étranger en provenance du Japon ont bloqué la capacité du développeur à mettre en place de nouveaux serveurs qui pourraient résoudre ce problème. Pour l’instant, le développeur a expliqué pourquoi chacune des erreurs peut se produire lorsque vous essayez de vous connecter, et a promis aux joueurs actifs sept jours de temps de jeu gratuit en guise d’excuse.
Quiconque a été profondément impliqué dans des jeux comme World of Warcraft a été témoin de ce que c’est que de traverser les malheurs du jour du lancement. Les temps d’attente et les déconnexions sont pratiquement une tradition pour les joueurs de MMO à ce stade. Il est courant de sauter dans une nouvelle version et de devoir essayer de savoir lequel de vos amis est en ligne et lesquels sont à 2 000 joueurs de se présenter.
« J’ai assisté à tous les lancements de World of Warcraft et de Final Fantasy 14, donc je peux comparer les deux, et ils sont tous les deux aggravants pour leurs propres raisons », m’a dit Mawile, un vétéran de Final Fantasy 14.
« Avec World of Warcraft, vous pouvez au moins essayer de revenir plus rapidement et plus facilement, vous n’avez pas besoin de rouvrir le lanceur et de tout retaper encore et encore, et perdre votre place dans la file d’attente arrivait très rarement. C’était une fois que vous étiez à l’intérieur, les choses deviendraient poilues et vous pourriez être jeté dehors. World of Warcraft a également souffert d’attaques DDOS insensées lors de leurs lancements, ce qui n’a certainement pas aidé. Final Fantasy 14 a été beaucoup plus stable une fois que vous entrez, mais l’entrée a été une énorme douleur dans le cul. »
Billet pour la lune
De nombreux joueurs m’ont dit qu’ils se connectaient au jeu le plus tôt possible dans la journée pour éviter les longues files d’attente, même s’ils ne sont pas encore prêts à jouer.
« [The queue times] monté assez rapidement et finalement je l’ai vu dépasser les 6 000 joueurs lorsque j’ai essayé de me reconnecter au [day after early access] à environ 13 h HE », a déclaré Nyanners. « Je pense que le plus long j’ai attendu était de cinq heures, c’était la douleur. J’ai appris ma leçon et j’ai commencé à me connecter le plus tôt possible dans la journée. »
Pour ceux d’entre nous qui ne peuvent pas garder le jeu toute la journée, le problème est encore pire.
« Au moment où je quitte le travail, des milliers et des milliers d’autres personnes le sont aussi, et je suppose que nous voulons tous jouer au même jeu vidéo », a déclaré Natalie Watson, productrice du groupe indépendant Half Mermaid. « La partie la plus frustrante est la façon dont l’attente dans la file d’attente consomme la majorité de mon » temps de jeu « les soirs de semaine. Mais encore une fois, je viens d’accepter que c’est ainsi que les choses seront dans un avenir prévisible. «
Watson, comme moi, a dû trouver un moyen efficace de combiner temps de travail et temps d’attente.
« Quelques fois, j’ai fait la queue tôt, de sorte qu’au moment où je quitte le travail, je suis hors de la file d’attente et prête à jouer », a-t-elle déclaré.
Mais une fois que vous êtes entré, vous avez un deuxième travail à faire. Si vous êtes inactif pendant 30 minutes, le jeu vous déconnectera pour faire de la place aux autres joueurs. Tant de gens, y compris moi-même, ont passé la semaine à taper périodiquement dans le jeu pour déplacer trois pieds et reculer pour éviter la botte. C’est devenu un réflexe même lorsque le jeu ne tourne pas pour moi. Et je ne peux m’empêcher de me sentir coupable d’être la personne qui fait quelques pas toutes les quelques minutes pour empêcher d’autres joueurs affamés de prendre ma place.
Les gens jouant en dehors des heures de pointe ou sur des serveurs en dehors de leurs propres régions, les temps d’attente n’ont pas été aussi mauvais.
« Mes files d’attente ont été raisonnables et je n’ai eu d’erreurs que si j’ai essayé de me reconnecter la nuit », déclare Adrian, un autre joueur dédié de Final Fantasy 14 qui vit en Europe et joue sur des serveurs NA, qui ont été touchés par les pires temps d’attente. « C’est probablement la seule fois où jouer avec un ping plus élevé et plus tard que l’heure de pointe de la plupart des gens a été un avantage. »
Adrian ne pouvait pas estimer la durée de leur attente par les mesures traditionnelles du temps. Ils ont dit qu’ils avaient regardé la nouvelle saison de Jojo’s Bizarre Adventure pendant la file d’attente et ont basé les temps d’attente sur cela.
« J’ai atteint un point où je mesurais mes files d’attente en nombre d’épisodes. Le plus long que j’ai dû attendre est de deux », ont-ils déclaré.
Laisse moi entrer
Les jours de sortie de l’extension sont en quelque sorte un rite de passage pour les joueurs de MMO, surtout s’ils sont nouveaux. C’est une bataille entre les serveurs et les joueurs, et souvent personne ne gagne. Compte tenu de la longue queue des MMO, les lancements catastrophiques ont tendance à se dissoudre dans des souvenirs nostalgiques au fil des années. C’est cette compréhension de l’engagement de temps exigé par les MMO qui maintient beaucoup de joueurs de Final Fantasy 14 optimistes malgré les files d’attente.
Tout le monde veut juste être dans le monde de Final Fantasy 14 avec ses amis. Ils veulent juste voir comment tout cela se termine—pour le moment. À mesure que nous nous éloignons du jour du lancement d’Endwalker, les temps d’attente commenceront, espérons-le, à s’aplanir. Et même s’ils ne le font pas pendant un certain temps, vous pouvez compter sur les joueurs de Final Fantasy 14 pour être là, en ligne, essayant désespérément de rejoindre tout le monde à Éorzéa.