
Comme vous le savez peut-être, l’original Fable Le développeur Lionhead Studios a été fermé par Microsoft en 2016, et quelques membres de l’équipe ont réfléchi à cette expérience dans la nouvelle série documentaire Xbox.
L’ancienne directrice générale de Global Games Publishing Shannon Loftis a qualifié la gestion de Lionhead Studios de « l’un des plus gros faux pas que nous ayons appris par le passé », expliquant qu’elle souhaite que le studio soit toujours viable :
« Nous avions déjà publié Fable 1, et ce fut un succès… Les gens en voulaient plus, alors nous avons acheté Lionhead. Ce furent de bonnes années.
Mais après Fable 2, Kinect est arrivé et le mariage Fable-Kinect n’a jamais vraiment pris. Et puis Fable: The Journey était un projet passionnant pour beaucoup de gens, mais je pense qu’il s’est considérablement écarté des piliers de ce qui a rendu Fable 1 et 2 si populaires. »
Le chef de Xbox, Phil Spencer, a poursuivi en expliquant que l’équipe a tiré une leçon précieuse à la suite de tout cela, en ce sens que « vous acquérez un studio pour ce qu’ils font maintenant, et votre travail consiste à les aider à accélérer leur façon de faire. ce qu’ils font, pas eux accélèrent ce que vous faites. »
La fermeture de Lionhead a certainement été un moment triste pour les fans de Fable, mais heureusement, le développeur de Forza Horizon Playground Games prend les rênes de la prochaine version de Fable, et j’espère qu’il pourra répondre aux attentes élevées fixées par Lionhead Studios tous ces il y a des années.
Que pensez-vous de la façon dont Lionhead Studios a été géré ? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous.