Grands moments de jeu sur PC sont des célébrations de la taille d’une bouchée de certains de nos souvenirs de jeu préférés.
On pourrait penser qu’un groupe de flingueurs attendant qu’une barrière tombe pour pouvoir se jeter contre l’ennemi et dans une mort presque certaine serait solennel. Sombre. Peut-être stoïque. Mais dans la plupart des salons multijoueurs, c’est le contraire. Une chose que les joueurs sur PC ont prouvée à maintes reprises est que si vous nous enfermez dans une pièce avec un tas de déchets aléatoires, nous ne pouvons absolument pas le laisser tranquille.
Jouer au cup flip avec des objets physiques ou essayer de sortir du niveau et de mourir avant le début du match ne sont pas seulement des distractions. C’est un rituel d’avant-bataille.
Team Fortress 2 est l’un des premiers jeux dont je me souviens avoir fait ce genre de bêtises. Alors que les ingénieurs dévoués essayaient de placer parfaitement leurs sentinelles ou que les espions rusés cherchaient le meilleur itinéraire pour se rendre du côté ennemi sans être vus, le reste de nous, les imbéciles absolus, essayions de sauter dans le plafond ou de pulvériser du mauvais fanart Sonic sur les murs.
Cette nervosité qui accompagne le fait de savoir que vous devrez être prêt à vous battre à tout moment vous remplit d’énergie chaotique, et elle se manifeste de manière peut-être prévisible.
Finalement, des jeux comme Overwatch y ont joué en ajoutant des absurdités aléatoires spécialement conçues pour ce genre de manigances, comme des armoires d’arcade destructibles ou un ensemble de cloches qui jouent la chanson thème de Futurama si vous les tirez dans le bon ordre. J’ai consciencieusement tiré des cerceaux pendant des semaines dans la base d’attache de l’équipe de chasse aux fantômes de Phasmophobie jusqu’à ce que j’atteigne le compteur 666. Maintenant, je ne le toucherai plus jamais, et à la place, je ferai danser mon modèle très dérangeant avec des pots de peinture aux couleurs changeantes avec son dos plié à un angle de 90 degrés.
L’une des choses les plus amusantes que vous puissiez avoir dans les jeux est d’essayer de faire des choses que les développeurs n’ont jamais prévues. Les speedrunners nous ont appris qu’il n’y a presque aucun sommet dans aucun niveau 3D qui ne puisse être vaincu par l’application persistante d’une stupidité abjecte, et certaines de mes activités d’échauffement préférées sont de sauter, de shimmy, de me faire exploser et d’essayer d’utiliser des objets physiques pour couper en dehors du niveau.
Cela ne confère souvent aucun avantage concurrentiel. Vous pourriez obtenir votre compte banni si c’était le cas. Le plus souvent, vous tomberez simplement dans le vide et traverserez un avion destructeur avant de réapparaître. Mais ce qui compte, c’est que vous ayez défié la tyrannie de la géométrie des niveaux. Alors seulement, vous êtes vraiment libre.
J’espère que les jeux multijoueurs continueront à favoriser ce genre d’absurdités, à la fois intentionnelles et involontaires. C’est une belle rupture avec l’état d’esprit compétitif dans lequel le reste du match vous met, puisque le seul objectif est de provoquer le chaos et peut-être de faire rire les autres joueurs. Et nous pourrions tous en utiliser un peu plus dans nos vies. Maintenant, si vous voulez bien m’excuser, je vais essayer de voir si je peux remonter le mur sur ce candélabre et danser sur le toit jusqu’à ce que le prochain tour commence.