
Dans une interview avec Epic Games pour promouvoir Unreal Engine, Double Fine a parlé de l’importance de l’expédition Psychonautes 2 l’année dernière sur Xbox (un jeu fonctionnant sur Unreal).
Tim Schafer, chef de studio de Double Fine et directeur créatif de Psychonauts 2 a reconnu à quel point cette dernière version était importante pour les 20 ans d’histoire de l’entreprise, qui a commencé à l’origine avec le premier Psychonautes Jeu. Il a l’impression que l’équipe a « toujours compris » après tout ce temps :
« Psychonautes est une franchise très spéciale pour Double Fine, nous avons appris à créer des jeux sur console en créant ce jeu et une grande partie de la même équipe est toujours là 20 ans plus tard … après tout, nous avons traversé des hauts et des bas. Cela a été une sacrée montagne russe, et puis faire un jeu qui a été si bien reçu à la fin des 20 ans, ça fait vraiment du bien, parce qu’on a l’impression que nous… l’avons toujours »
Nous sommes sûrs que de nombreux fans seraient d’accord pour dire que Tim et l’équipe de Double Fine l’ont toujours compris – Psychonauts 2 a remporté le jeu Xbox de l’année aux Golden Joystick Awards de l’année dernière. Ici sur Pure Xbox, nous avons attribué au jeu une note de 10/10 et le responsable Xbox Phil Spencer a également admis qu’il s’agissait probablement de son jeu préféré de 2021.
le vidéo irréelle complète vaut le détour et il y a aussi une fonctionnalité sur le site Web d’Unreal, mais encore une fois – c’est la plupart une promo pour les capacités d’Unreal Engine. Quant à la suite, Double Fine travaille apparemment déjà sur plusieurs nouveaux projets.
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