
L’équipe Xbox nous a annoncé la triste nouvelle en novembre que le programme FPS Boost pour Xbox Series X et Series S avait fini d’ajouter de nouveaux titres pour le moment, et ils ont récemment répété qu’ils ne savaient pas s’il reviendrait un jour.
Dans une interview avec Tech Radar, le directeur de la gestion de projet de Xbox, Jason Ronald, a de nouveau souligné que FPS Boost (et la rétrocompatibilité en général) s’accompagne d’obstacles techniques majeurs, et que l’équipe étant incapable de modifier le code d’un jeu avec FPS Boost, il est certain titres impossibles à supporter :
« L’un des défis que nous avons sur certaines des améliorations et des capacités est que nous faisons tout cela sans modifier le code du jeu original réel. Ainsi, alors que nous identifions de nouvelles techniques d’amélioration et d’optimisation des titres, nous savons souvent que cela ne fonctionnera pas sur tous les jeux. »
« Souvent, nous essayons de trouver des solutions et nous voyons si nous pouvons résoudre ces problèmes. Mais comme nous le traitons comme une boîte noire, nous n’avons pas la possibilité de modifier directement le code du jeu. »
Comme mentionné précédemment, Ronald a déclaré que « pour être honnête, nous ne savons pas vraiment en ce moment [whether FPS Boost will return] » en réponse à une question de l’équipe de TechRadar, qui fait écho à ses commentaires de novembre.
Au moment de l’annonce initiale, Ronald a déclaré au podcast Iron Lords que « nous allons continuer à rechercher de nouvelles opportunités et de nouvelles façons d’améliorer les titres, mais nous n’avons rien dans l’immédiat », expliquant que « nous sommes en train de trouver où se trouvent certaines des limites de notre technique actuelle ».
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