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Hitman VR transforme le maître assassin Agent 47 en un doofus maladroit

janvier 27, 2022
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Hitman VR transforme le maître assassin Agent 47 en un doofus maladroit
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Lorsque je charge Hitman VR pour la première fois, j’ai un plan précis en tête : me faufiler derrière un garde avec mon fil de fibre tiré, les étouffer et les fourrer doucement dans une commode comme je l’ai fait des centaines de fois auparavant sur un écran plat. Je trouve un gentil garde isolé patrouillant paisiblement dans un couloir et j’attends une ouverture. Je récupère mon fil de fibre, serre les deux mains ensemble et les sépare pour étendre le fil, me cache derrière lui et… attends, où est passé mon fil de fibre ?

Je baisse les yeux et remarque que je l’ai laissé tomber, puis lève les yeux pour voir le garde se retourner pour me faire face. Je panique et le frappe au visage, l’assommant instantanément. Je suis un maître assassin.

À peu près tout ce que vous faites dans Hitman est plus difficile en VR. Tirer, ramasser des objets, marcher en ligne droite – j’ai passé des heures dans la peau de l’agent 47 et je n’ai toujours pas confié ces tâches de base à la mémoire musculaire. Les portes sont incohérentes (parfois je peux marcher directement dessus pour les ouvrir et parfois je dois appuyer sur B) et lancer des objets est inutilement compliqué. C’est certainement la façon la plus folle de jouer à l’un des meilleurs jeux d’infiltration de tous les temps, mais c’est aussi mon expérience VR préférée depuis Half-Life : Alyx.

D’une part, c’est vraiment tout de la trilogie Hitman moderne en VR. Les 19 cartes sont entièrement jouables avec le même pool d’outils, de déguisements et d’histoires de mission que le jeu normal. Si vous avez beaucoup joué à Hitman, le tourisme virtuel à lui seul fait que le mode VR en vaut la peine.

Se promener dans Sapienza en réalité virtuelle a totalement modifié ma perception du décor. Les cartes de Hitman semblent assez grandes derrière l’épaule de 47, mais l’échelle à la première personne est stupéfiante. J’ai escaladé le clocher de l’église de Sapienza d’innombrables fois à la recherche du parfait tireur d’élite sur Silvio Caruso, mais je n’ai jamais atteint le sommet et je me suis arrêté dans un moment d’émerveillement « putain de merde » jusqu’à ce que j’aie un casque. La réalité virtuelle a toujours été meilleure à grande échelle qu’un écran plat – c’est la seule victoire facile de la plate-forme dans mon livre – il est donc étonnant que peu de jeux de réalité virtuelle se déroulent réellement dans de grands espaces comme le fait Hitman. La dernière fois que je me suis autant amusé à lorgner sur des bâtiments d’une hauteur réaliste et des pièces méticuleusement détaillées, c’était City 17 d’Alyx.

Vivre dans la tête de 47 m’a donné une nouvelle appréciation de la difficulté de son travail.

Pour être clair, le mode VR de Hitman est à plusieurs lieues en dessous du jeu VR tentpole de Valve. Il s’agit clairement d’un mode VR se déroulant dans un jeu généralement non VR, ce qui signifie que vous ne pouvez pas ramasser la plupart des objets et qu’il existe de nombreuses textures qui n’ont jamais été conçues pour être vues de si près.

Le jeu semble également fonctionner avec des réglages bas, ce qui est bien et attendu, mais moins bien, c’est que tous les objets à plus de 30 mètres environ sont flous et ont tendance à apparaître. Cela est moins visible sur les cartes avec des lignes de visée plus courtes. , mais c’était très perceptible alors que j’essayais de réussir mon meurtre préféré à Miami : tirer sur la voiture de Sierra Knox. Je me suis faufilé jusqu’à l’échafaudage au-dessus de la piste de course et j’ai préparé mon pistolet pour tirer sur la voiture alors qu’elle passait. Je savais que ce serait beaucoup plus difficile de viser avec ma main réelle, mais cela n’a pas aidé que les voitures de course n’apparaissent dans ma vue que quelques secondes avant de passer à toute vitesse et de disparaître à nouveau. Pourtant, atterrir le coup en « tenant » le pistolet était bien plus gratifiant que de bouger et de cliquer sur une souris.

Contrairement à Hitman standard, je me suis beaucoup amusé à jouer avec des armes à feu. Dans le jeu normal, j’utilise le pistolet de 47 comme un interrupteur humain qu’il est presque impossible de manquer, mais devoir aligner manuellement les viseurs de fer et gérer ma main tremblante introduit de la tension dans les moments Hitman les plus ordinaires. Un tir raté et ma cible se retournera, ce qui me conduira inévitablement à courir maladroitement vers leur visage pour un fouet de pistolet.

L’action au corps à corps est le seul domaine dans lequel Hitman VR se débrouille plutôt bien. Vous pouvez serrer le poing et assommer n’importe quelle cible sans méfiance avec un coup de poing ou la frapper à la tête avec une clé à molette. Cela fait vraiment du bien, et j’aime le fait que je doive décrocher un bonk de tête précis pour KO en une seule frappe. J’ai appris cela en ratant beaucoup le premier coup de poing et en recourant à un combo à 4 coups qui assommerait toujours la personne, mais faisait plus de bruit que prévu et la classait comme un « témoin inconscient », quelque chose que vous ne voulez vraiment pas avoir si vous essayez pour le rang Silent Assassin.

COMMENT J’AI JOUÉ

Agent 47 chaînes James Bond

(Crédit image : IO Interactive)

J’ai fait tout mon jeu sur un casque Quest 2 via le mode sans fil Oculus Link. J’ai eu une chose étrange où mon profil Hitman ne se chargeait pas si j’essayais de lancer le jeu à partir de l’application Oculus, donc si vous avez le jeu via Epic Games Store comme moi, assurez-vous de le lancer à partir de là. Une fois qu’un casque démarre, vous voyez une invite pour passer en mode VR, et le reste est (relativement) fluide.

Les mécanismes de furtivité sociale uniques de Hitman conviennent également parfaitement à la réalité virtuelle. Un jeu furtif plus rapide et plus acrobatique comme Dishonored serait probablement désastreux dans un casque, mais Hitman a l’avantage d’être déjà un jeu sur la marche lente d’un endroit à l’autre, en maintenant les boutons enfoncés pour regarder 47 faire des animations en conserve. La moitié du jeu consiste à faire semblant d’être un gars normal dans un endroit auquel vous n’appartenez pas, un sentiment auquel je peux intimement m’identifier lorsque j’agite des contrôleurs dans une pièce vide avec une boîte maladroite attachée à ma tête.

Vivre dans la tête de 47 m’a donné une nouvelle appréciation de la difficulté de son travail. Sans une caméra à la troisième personne me gardant caché pendant que j’observe les patrouilles de garde d’un coin de rue, je dois exposer ma tête chauve avec une réelle inclinaison et reculer lorsque j’établis un contact visuel gênant avec le gars que je suis sur le point de frapper.

Il est important que Hitman VR fonctionne principalement dans ces moments-là. J’ai une tolérance élevée pour la VR jank – qui est en quelque sorte nécessaire pour profiter de certaines des choses les plus cool de la VR – donc je ne suis guère dérangé par des graphismes imparfaits, des portes têtues et des commandes bancales. Je soupçonne que votre tolérance personnelle sera le facteur le plus important pour profiter de Hitman VR ou le fermer pour toujours la première fois que vous essayez de prendre une clé avec votre main gauche et rappelez-vous que vous n’êtes autorisé à le faire qu’avec votre droite (un péché majeur de VR ).

Je serais plus fou de ce que Hitman VR se trompe s’il s’agissait d’un jeu secondaire à 40 $ dédié au support VR, mais ce n’est pas Fallout 4 VR. Il s’agit d’un nouveau mode inclus dans une mise à jour gratuite d’une trilogie de jeux dans laquelle j’ai déjà passé plus de 150 heures. Ce n’est pas seulement une nouvelle façon d’explorer des endroits que je n’ai vus que de loin, mais un remix légitimement cool du gameplay traditionnel de Hitman.

J’espère que IOI trouvera un moyen d’augmenter le niveau de détail et de nettoyer ses bizarreries les plus ennuyeuses, car Hitman et VR sont un excellent mélange.

Tags: agentassassindoofusHitmanmaîtremaladroittransforme

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