Depuis l’annonce de Halo Infinite, il y a eu des rumeurs d’un Halo battle royale. Cette semaine, la saison 2 de Halo Infinite a apporté un nouveau chapitre d’histoire, deux nouvelles cartes et Last Spartan Standing, un mode d’élimination gratuit pour tous qui est le 343 le plus proche du parachutage de 100 spartiates sur une île.
Cartes sur table. Je ne pense pas que Halo Infinite ait besoin d’une bataille royale. En dépit d’être le terminal Apex-liker du personnel, je ne sais même pas aimer bataille royale autant, rebondissant directement sur PUBG et Fortnite. Halo est vraiment son propre type de jeu de tir, avec ses propres rythmes et flux uniques, un jeu de tir en arène construit à partir d’un bac à sable merveilleusement ludique d’armes, de véhicules et d’équipements.
Mais même si Last Spartan Standing n’est pas une bataille royale de nom, c’est très clairement une tentative de frapper plusieurs des mêmes rythmes. Un mode d’élimination où vous acquérez de meilleures armes au fur et à mesure que le match se rétrécit, style Gun Game, avec un cercle qui se referme sur les derniers combattants.
C’est une tentative de capturer l’essence de la bataille royale avec les outils que Halo a déjà à sa disposition. Et franchement ? Cela ne fonctionne pas.
Tueuse royale
Voici comment mon expérience de Last Spartan Standing s’est déroulée. Vous commencez sur une carte de taille décente, errant avec deux pistolets à la recherche de cibles. Si vous avez de la chance, vous en verrez un en premier, vous tuerez et passerez à un mangler. Si vous n’avez pas de chance, quelqu’un vous verra d’abord et obtiendra la mise à niveau. Maintenant, vous êtes en retard sur les armes, une vie en moins, avec seulement cinq restantes.
La carte s’amincit lentement de 12 à 10 et moins, alors que les joueurs trébuchent dans des combats en cours ou s’entrechoquent à distance. Les batailles durent rarement plus de quelques secondes et il ne reste finalement que quatre joueurs debout. C’est maintenant que l’anneau arrive, très lentement, pour empiéter sur les joueurs restants. Les survivants ont probablement des fusils de chasse, et le jeu ralentit très soudainement alors que les joueurs rataient, ne sortant que pour faire la sieste des bonus à proximité.
Dans un match, j’ai vu les deux derniers joueurs se tenir pratiquement l’un à côté de l’autre, refusant de bouger pendant près de dix minutes.
En tant qu’expérience, Last Spartan Standing est intéressant. Le jeu personnalisé plutôt soigné que vous vous attendez à trouver dans un match privé. Mais en tant que mode complet, je ne suis pas sûr qu’il tienne la route. Les combats dans Halo se terminent trop rapidement pour des engagements prolongés, se perdre pendant une minute peut vous laisser derrière la courbe des armes, et bien que j’apprécie l’ajout de gouttes de mise sous tension pour diriger la bataille, il peut souvent sembler que les joueurs sont intouchables s’ils parviennent à toujours accrocher un surbouclier.
LSS manque également certaines des armes les plus sauvages d’Infinite, vous promouvant à travers une gamme assez par cœur de pistolets, de fusils d’assaut, de commandos et de fusils de chasse. Il est facile d’imaginer, à la place d’Overshields ou d’Active Camo, le jeu laisser tomber une épée énergétique à usage limité, un fusil de combat ou l’un des outils d’équipement les plus créatifs comme des grappins ou des répulseurs.
Roi de la colline
Je ne pense pas qu’un Halo battle royale soit une mauvaise idée à première vue. Lorsque Fortnite est passé du cauchemar impopulaire de la défense de la tour-RPG à la bataille royale mondiale, il l’a fait en réalisant que ses mécanismes de construction pouvaient s’intégrer sans effort dans le moule PUBG. Respawn a été extrêmement prudent dans la façon dont il a ralenti les pilotes de Titanfall pour Apex Legends, abandonnant le wallrunning tout en conservant le noyau fondamental de ce qui fait le mouvement dans ces jeux. travail.
Halo lui-même est un jeu sur la recherche de bonus et l’apprentissage des apparitions d’armes dans un bac à sable de jouets chaotiques et basés sur la physique. Il est facile d’imaginer un monde où 100 spartiates tombent sur un ringworld, récupérant des équipements et des armures pour s’affronter dans des échanges de tirs étrangement flottants. Cela nécessite simplement un engagement total et fondamental pour déterminer quelles parties de Halo pourraient fonctionner dans une bataille royale et ce qui devrait être changé.
Il y a des grondements d’un bon Halo Royale en cours de développement chez Certain Affinity, bien sûr. Et peut-être que cela rendra justice au concept, apportant une touche Halo à un genre nous sommes toujours incapables de passer de. Espérons que Last Spartan Standing soit une preuve de concept dont Certain Affinity peut tirer les bonnes leçons. Je ne veux pas vraiment d’un Halo battle royale, mais si nous devons créer un Halo battle royale, faisons-le au moins correctement.