Au cours de la dernière année environ, un sujet familier est apparu de temps en temps dans le travail de PC Gamer Slack: « Pensez-vous que Starfield est vraiment va sortir en 2022 ? »
Presque tout le monde était d’accord : pas question d’enfer. À peu près tout le monde chez PC Gamer était absolument sûr qu’il ne verrait pas le jour avant 2023. Skyrim in Space, selon l’opinion populaire, était définitivement retardé.
Mais d’une manière ou d’une autre, je… ne pensais pas que c’était le cas ? Je ne peux pas dire que je suis complètement abasourdi par les nouvelles, car les jeux sont tout le temps retardés. Mais jusqu’à hier, j’aurais parié de l’argent qu’il allait atteindre sa date de lancement. (Pas beaucoup d’argent. Un peu d’argent. Genre, 28 $.)
Je n’ai aucun problème à me tromper complètement – c’est quelque chose avec lequel j’ai beaucoup d’expérience. Mais il est difficile de ne pas se sentir un peu penaud de manquer la cible sur celui-ci. L’écriture était sur le mur, et je l’ai vue. Je l’ai lu. Je ne l’ai tout simplement pas interprété comme indiquant un retard.
Comme Rich souligne dans son article : Pourquoi n’avons-nous pas encore vu de séquences de gameplay réelles de Starfield ? Sûrement, si le jeu était prêt à basculer, certaines images tourneraient maintenant.
Eh bien, je pensais personnellement que Bethesda faisait juste ce qu’elle avait fait auparavant. Nous n’avons eu notre premier vrai aperçu de Fallout 76 qu’à l’E3 2018, quelques mois avant sa sortie en novembre de la même année. Et avec Starfield, il y a eu une accumulation lente avant l’E3 au cours des deux derniers mois, car Bethesda a publié de courtes vidéos insatisfaisantes sur le jeu et la bande originale, mettant en vedette les développeurs assis dans une pièce se disant à quel point tout est bon alors que ce n’est pas le cas. montrant réellement n’importe quel gameplay réel.
Mais cela n’a pas soulevé de drapeaux rouges pour moi. J’ai juste pensé qu’ils le gardaient pour le Vitrine des jeux Xbox et Bethesda en juin, ce qui, je pense, est probablement toujours le plan. Et je ne pense pas que le manque de séquences de gameplay était un vrai signe que quelque chose n’allait pas. Je veux dire, si le jeu est si loin d’être terminé que Bethesda ne peut même pas éditer ensemble une bande-annonce de gameplay, alors cela ne se fera pas non plus en 2023.
J’ai aussi pensé, ayant récemment été acheté par Microsoft pour onze millions de dollars, Bethesda remuerait probablement ciel et terre pour atteindre sa date de sortie. Si j’étais Mike Microsoft (je suppose que c’est le nom de la personne qui possède Microsoft), je serais constamment dans le secteur Bethesda de Microsoft Mansion (je suppose que c’est là que vivent tous ceux qui travaillent chez Microsoft), frappant à la porte, et exigeant qu’ils a) me laissent jouer, et b) me rassurent qu’il sortira à temps.
« Eh bien, ce n’est pas tout à fait fini, Mike », pourrait dire Todd Howard lorsque mes imposants gardes du corps l’ont traîné vers moi. Et je disais : « Premièrement, appelez-moi M. Microsoft. Et deuxièmement, j’ai payé onze millions de dollars pour ça. Donc je pense que c’est est bien fini. Todd.«
Il y avait aussi la date de sortie de la nouveauté du 11/11/22, qui a une signification historique pour les RPG Bethesda (Skyrim est sorti le 11/11/11). J’avais l’impression qu’il serait extrêmement difficile d’abandonner cela à un autre jeu. Et si TMNT: The Cowabunga Collection se glissait à cet endroit et volait tous vos onze? Ce serait une brûlure.
Mais la vraie raison pour laquelle je ne pensais pas que Stardfield serait retardé était parce que je ne pouvais tout simplement pas imaginer que Bethesda dise ce que tout le monde dit lorsqu’un jeu est retardé : nous avons besoin de plus de temps pour peaufiner le jeu.
Les RPG Bethesda, d’Oblivion à Skyrim en passant par Fallout 4 et 76, sont notoirement non polis. Les jeux Bethesda ont a été petit chariot. Glitch. Janky. Rugueux sur les bords. Je sais que les temps ont changé et que nous n’aimons plus autant la nature maladroite des RPG Bethesda que nous l’étions autrefois (en particulier en ce qui concerne Fallout 76). Mais je ne pense pas que la plupart des gens seraient sérieusement indignés par certains bogues dans Starfield comme ils l’étaient pour un jeu comme Cyberpunk 2077. Je pensais que Bethesda lancerait les dés et publierait le jeu sur la cible, jank et tout.
Mais je me trompais. Plus de temps est nécessaire pour le polir, apparemment. Je n’aurais jamais prédit cela, mais comme tout cela le montre, mon compteur de prédiction pourrait clairement représenter un recalibrage.