Mon régime de jeu est assez simple. Je jouerai une campagne avec le réglage de difficulté par défaut et je jouerai avec du multijoueur avant de tourner mon attention ailleurs. Il est rare que je sois aspiré dans un monde assez longtemps pour rejeter les nombreux autres jeux qui attirent l’attention dans ma bibliothèque Steam. Il n’y a aucune chance que je termine toutes les quêtes secondaires d’Elden Ring, et je ne collectionnerai pas non plus tous les bidules de Celeste, et ce sont les deux jeux que j’adore !
Cela dit, j’aime toujours quand un développeur se lance dans une méchante balle courbe pour séduire les membres les plus ardents de sa communauté. Oui, je Je ne suis peut-être pas intéressé par la discipline et le chagrin d’une entreprise ridicule, mais je suis toujours heureux de voir les autres conquérir la bête. Cela me fait me demander de quoi je pourrais être capable si jamais je correspondais à leur obsession; si moi aussi j’essayais d’escalader des montagnes infranchissables.
Ces défis qui font que la plupart d’entre nous disent « enfer non » sont ce que nous couvrons sur cette liste. Vous trouverez ci-dessous 10 des mécanismes les plus brutaux, méchants ou autrement onéreux jamais trouvés dans un jeu vidéo. Celles-ci vont des modes difficiles dépravés et des punitions sévères de jeu aux mini-jeux infâmes et aux broyages d’objets sans fin et dévorants de vie. Ensemble, ils représentent le meilleur et le pire de la culture du jeu ; élargissant notre imagination, tout en nous faisant perdre la tête.
Méfiez-vous d’essayer l’un d’entre eux pour vous-même. Ils ne sont pas pour les faibles de cœur.
World of Warcraft : Fou dans la Membrane
Vanilla Warcraft était une bête désagréable et difforme, remplie de toutes sortes de vestiges thématiques capricieux et D&D. Oui, aujourd’hui, le jeu a été apprivoisé en un mastodonte de type jeu mobile svelte et efficace, mais en 2005, vous pouviez consacrer votre vie à des activités azérothiennes vraiment inutiles. Honnêtement, un certain nombre d’artefacts des débuts de WoW auraient pu figurer sur cette liste (moins on en dit sur le High Warlord, mieux c’est), mais nous nous concentrons sur le titre The Insane parce que, eh bien, c’est encore réalisable aujourd’hui.
Fondamentalement, il existe un certain nombre de factions dans World of Warcraft qui ne servent à rien de réel, mais vous pouvez toujours les représenter si vous le souhaitez. Ces factions incluent : les boucaniers de la Voile sanglante, la foire de Sombrelune, Ravenholdt et quatre villes gobelines éparpillées sur la carte. Pour atteindre le statut Exalté – le niveau de réputation le plus élevé possible – avec l’une de ces factions, le joueur doit répéter encore et encore une poignée de quêtes sinistres et laborieuses, remontant lentement la barre de progression comme Frodon au sommet du Mont Doom. . En fait, certaines de ces moutures ont activement rendu le jeu plus hostile. Devenir ami avec les Bloodsail Buccaneers vous qualifie de cible à vue dans plusieurs grands centres de voyage, ajoutant ainsi le joueur à une liste des plus recherchés. Ta récompense? Un titre qui se lit « The Insane », afin que tout le monde sur le royaume puisse savoir où se situent vos priorités.
EverQuest : la taxe de décès XP
La mort du joueur est devenue de moins en moins punitive au fil du temps. Les développeurs sont conscients de la difficulté de la progression, et l’idée, disons, que mon camp de Valheim soit anéanti à chaque fois que je succombe à l’exposition me remplit d’effroi. Mais la générosité moderne n’est pas une chose avec la vieille école EverQuest, qui porte quelques vrilles de son cadre tapageur de la fin des années 90. Lorsque vous mourrez dans EverQuest (et vous mourrez beaucoup), attendez-vous à ce qu’une fraction de vos points d’expérience accumulés reflue dans l’éther. L’insulte à l’injure ! Non seulement ce diablotin basse résolution vous a tué, mais il a activement créé votre personnage plus faible.
Penser que nous, les millénaires, avons grandi en pensant que les courses de cadavres dans Dark Souls étaient un peu trop.
XCOM n’est pas le seul jeu à proposer un mode Ironman, mais j’ai toujours trouvé sa tournure particulière sur le format particulièrement odieuse. Pas de sauvegarde, pas de réinitialisations, pas de modifications de difficulté en cours de campagne ; vous êtes obligé de regarder chaque lancer de dés et de vivre avec les conséquences. Après tout, c’est ce qu’un réel commandant doit faire sur le champ de bataille. Un caporal a-t-il raté un tir de fusil de chasse à 90 %, condamnant votre mission – et votre approvisionnement en ressources – à une chute libre totale ? Hé mec, c’est la réalité d’une invasion intergalactique.
Europa Universalis 4 : Les Trois Montagnes
Les îles Ryukyu sont une petite chaîne de masses terrestres situées au large de la côte sud du Japon. Au début d’une campagne Europa Universalis 4, ils sont sujets de la dynastie Ming et ne disposent que de six régiments de troupes à eux seuls. Le succès des Trois Montagnes vous demande de prendre le contrôle du fier peuple Ryukyuan et de conquérir le monde.
Bien sûr, une invasion de la Chine, du Japon ou de la Corée entraînera une mort certaine, et l’éloignement de votre position de départ n’offre aucun moyen facile d’étendre vos avoirs. En fait, quiconque joue à EU4 de cette façon est susceptible d’être écrasé comme un insecte dans les premières minutes, alors que des empires rivaux s’effondrent et vous engloutissent. Mais il pouvez être terminé; laissez Ryukyu prospérer d’une mer à l’autre.
Hollow Knight: Panthéon d’Hallownest
Hollow Knight est déjà un jeu difficile, alors quand les développeurs ont ajouté un mode boss rush de 40 minutes, aboutissant à un remix gonflé du boss final secret – qui est déjà l’une des rencontres les plus difficiles de l’histoire du jeu sur PC – j’ai Je savais que j’allais… regarder un tas d’autres personnes essayer de le battre en direct sur Twitch. Oui, le Panthéon d’Hallownest a été explicitement ajouté pour rassasier les plus grands malades de Hollow Knight de l’univers, car ce sont les seules personnes prêtes à faire des tentatives répétées d’articulation blanche pour renverser le défi lorsque, disons, une mort stupide sur Troupe Master Grimm envoie vous revenez à la case départ.
La fin que vous obtenez n’est même pas si intéressante ! Je frémis en pensant à la trahison que l’équipe Cherry prépare pour Silksong.
Max Payne 3 : La minute de New York
Que Dieu bénisse Rockstar Games. Qui d’autre serait prêt à transformer une épopée noire glacée comme Max Payne 3 en un jeu de tir d’arcade effronté dès le générique de fin ? Le mode « New York Minute » est déverrouillé après avoir terminé la campagne, et il oppose Payne au méchant le plus ignoble qu’il ait jamais affronté; une minuterie qui s’épuise rapidement. Votre objectif est de franchir tous les niveaux tout en ajoutant constamment de précieuses secondes au chronomètre. (Les tirs à la tête ajoutent six secondes, les éliminations au corps à corps en ajoutent 10, etc.) C’est l’une des chasses à succès exaspérantes que vous n’aurez jamais endurées, mais au moins, cela ajoute des fonctionnalités supplémentaires au temps de balle de Max Payne. Les minutes se transforment en heures, tant que vous êtes en plein plongeon.
Overwatch : le sol est en lave
Lúcio, il faut le dire, est un personnage de soutien. Il peut augmenter la vitesse du groupe ou restaurer la santé, selon la polarité de son boombox magique. Il est également capable de courir sur les murs, principalement pour distraire les joueurs de la dure réalité qu’ils pourraient jouer un héros beaucoup plus excitant. Mais Blizzard a inclus un défi diabolique spécifique à Lúcio pour nous tenir éveillés la nuit : pour obtenir un exploit appelé « Le sol est de la lave », un joueur doit marquer trois éliminations en une seule vie, tout en chevauchant un mur. Obtenir juste une tuer, sur le sol, est une rareté en tant que Lúcio, donc un triple nécessite un véritable jeu de niveau savant.
Votre meilleur pari ? Campez au point d’apparition de l’équipe ennemie et espérez renverser un groupe avec l’explosion Soundwave de Lúcio. Cela a tendance à fonctionner environ une fois tous les deux milliards de matchs, alors vous feriez mieux de commencer.
Nethack : la mort permanente à l’ancienne
La définition de la mort permanente est devenue confuse. Oui, à Hadès, vous êtes renvoyé sur la rivière Styx chaque fois que vous épuisez votre barre de santé, mais ensuite vous vous tenez devant le miroir et augmentez votre puissance d’attaque et flirtez avec Meg au bar. Le même état d’esprit douillet s’applique à tous les autres roguelike millénaires; Entrez dans The Gungeon, Dead Cells, Rogue Legacy, tous ces jeux sont pâles par rapport à la puanteur funèbre de la première génération de roguelikes liés aux disquettes. Nethack, (ou Cataclysm, ou, enfer, Rogue lui-même) n’a jamais béni le joueur avec une facilité méta-progression. Non, la mort vient de vous renvoyer à l’écran titre ; ni plus ni moins. Vous connaissiez l’affaire lorsque vous vous êtes inscrit.
C’est pourquoi les grognards se moquent de nous, les intrus. Ils viennent d’une génération où un gank noueux n’a pas conduit à quelques points de vitesse de déplacement à la base.
Final Fantasy 10 : Esquiver la foudre
Il n’y a pas de méta-jeu avancé pour l’esquive éclair de Final Fantasy 10; aucun fromage astucieux pour révéler les nuances cachées sous la surface. Au lieu de cela, il vous est simplement demandé de vous promener dans les Thunder Plains et d’appuyer sur le bouton « A » chaque fois que l’écran clignote en blanc. Faites ça 200 fois de suite—dans une rangée!– et vous serez récompensé par un exploit et une pièce d’arme céleste cruciale. C’est un jeu flash horrible et nerveux qui sort comme un pouce endolori au milieu de l’un des RPG les plus appréciés de tous les temps. J’ai beaucoup de bons souvenirs d’esquiver la foudre, mais j’avais aussi 10 ans avec beaucoup plus de temps libre.
Spelunky : course d’aubergine
Derek Yu a ramené la course aux aubergines dans Spelunky 2 sous-estimé en 2020, mais nous allons nous concentrer sur le procès indomptable de l’original. Je suppose qu’environ 98% des personnes qui sont déjà descendues dans Spelunky n’ont jamais dépassé le deuxième biome, mais pour un groupe d’élite d’irréductibles, la trahison du roi Yama effleure à peine la surface. Pour vraiment fléchir la supériorité de Spelunky, vous devez d’abord acquérir un objet délicat d’aubergine et l’emporter avec vous dans chacun des nombreux couloirs piégés du jeu. Une fois que vous entrez dans la dernière chambre, lancez l’aubergine au visage de Yama. Il se transformera en un être violet paisible et votre nom vivra pour toujours dans la tradition Spelunky.
Je ne peux pas sous-estimer à quel point c’est difficile. Il y a des moments dans une course d’aubergines en solo où vous devrez faire confiance à un personnage IA avec l’aubergine fragile et succulente. S’ils finissent dans les pointes ? Jeu terminé. Honnêtement, je pense que chaque développeur devrait inclure quelques essais abscons conçus pour perturber ses joueurs les plus dévoués. Peux-tu imaginer qu’est-ce que l’équivalent d’aubergines dans Elden Ring impliquerait?