La dernière mise à jour de Total War: Warhammer 3 l’amène à la version 1.2 et ajoute sept régiments de renommée. Ce sont des unités de mercenaires d’élite qui étaient pour la plupart incluses avec des DLC payants dans les jeux précédents, mais qui sont maintenant réparties dans des mises à jour gratuites. C’est aussi un patch important en termes de rééquilibrage et d’améliorations, avec beaucoup de changements qui devraient rendre les joueurs heureux.
Par exemple : l’agressivité de l’IA a été augmentée, de sorte que les ennemis seront plus susceptibles d’assiéger vos colonies. De l’autre côté de la médaille, lorsque vous les assiégez, ils ne redéploient plus les tours que vous avez détruites. Il y a également eu un tas de mises à niveau des arbres technologiques et quelques améliorations de la réactivité des unités au combat – le délai des unités à distance se tournant pour faire face à leurs cibles a été réduit, par exemple.
Les faits saillants des changements plus spécifiques incluent Slaanesh étant désormais en mesure de dominer les factions jouables, vous permettant d’amener, disons, Kislev ou Cathay dans le giron. De plus, les alliés de Slaanesh ne pourront pas déclarer la guerre aux factions que le Seigneur de l’Excès a vassalisées. J’ai aimé me lancer dans des manigances diplomatiques quand j’ai joué à Slaanesh, et cela devrait rendre possible un hijinx encore plus élaboré.
Si, comme moi, vous laissez vos seigneurs et vos héros se promener à pied parce que vous ne voulez pas perdre un point de compétence en leur donnant une monture, vous serez ravi de constater que les montures sont désormais déverrouillées gratuitement au fur et à mesure que vous progressez. Les géants et les chars ont été améliorés, ce qui en fait des choix plus tentants, et le bug qui empêchait l’équipage d’artillerie de retourner à leurs machines de guerre après avoir été attaqué a été corrigé. Toutes les bonnes choses.
Une mauvaise nouvelle est que les problèmes d’animation avec des monstres et des personnages plus grands qui se battent en duel – ce qui entraîne parfois beaucoup de va-et-vient plutôt que de combats réels – n’ont pas été complètement résolus, bien qu’ils restent une priorité. Comme l’a déclaré Evan Teicheira, responsable principal de la communauté de Creative Assembly, Reddit« Bien que certains travaux sur le combat contre une seule entité aient été achevés, la plupart d’entre eux n’étaient pas suffisamment accessibles au public pour être inclus dans les notes. Donc, malheureusement, il n’y a pas assez de ‘correction’ dans la 1.2 pour la considérer comme complète. »
Découvrez l’intégralité notes de mise à jour pour plus d’informations. La mise à jour 1.3 est sur la feuille de route pour la période juillet-septembre, et dans la même fenêtre, nous obtiendrons enfin le DLC Immortal Empires et pourrons combiner les trois jeux dans le trou noir ultime et chronophage.