Lors d’une conférence lors de la Display Week 2022, Meta (vous savez, Facebook comme l’était) est entré dans des détails surprenants sur les spécifications de son casque Quest 2 VR. L’ingénieur d’affichage Meta, Cheon Hong Kim, a parlé de la Quête 2L’architecture d’affichage et les défis de conception liés à l’utilisation d’écrans LCD pour les casques VR.
La conférence a porté sur l’importance de la faible persistance, une technique qui illumine les pixels de chaque image lorsque votre tête bouge en temps réel (via UploadVR). Sans cette technique, les mouvements rapides de la tête peuvent être perçus comme un flou de mouvement par votre cerveau, ce qui pourrait être une sensation très troublante. Les premières versions des kits de développement Oculus Rift en 2013 avaient ce problème et ont été résolues un an plus tard.
Les écrans LCD étaient souvent considérés comme mauvais pour la réalité virtuelle en raison des temps de réponse par rapport aux casques avec écrans OLED comme le Valve Index ou PlayStation VR. En 2017 la sortie d’un nouveau type d’écran LCD « fast switch » a amélioré les temps de réponse sur les casques Oculus Go et Quest 2.
Une friandise intéressante de la conférence est que la lentille de chaque œil obtient en fait moins que les 1832 x 1920 pixels indiqués. En effet, Quest 2 n’utilise qu’une sous-section de la division du panneau unique pour les deux lentilles oculaires. Et puisque les lentilles sont plus arrondies que carrées, le coin de l’écran n’est jamais vraiment nécessaire ou vu par les yeux de l’utilisateur. Donc, même si la résolution est techniquement de 1832 x 1920 par œil, vous ne voyez pas cela.
La conférence détaille également les causes de l’effet de porte d’écran qui afflige certains casques VR. L’effet de porte d’écran se produit lorsqu’une image devant vos yeux prend un effet de porte d’écran lorsque l’écart entre les pixels devient visible. Le Quest 2 n’est toujours pas à l’abri de ce phénomène. Cependant, il espère augmenter le nombre de futurs casques pour éliminer les mouvements et les images fantômes.
Si vous envisagez d’appuyer sur la gâchette d’un casque VR, nous avons examiné et testé tous les principaux acteurs et mis en place un petit guide pratique à nos favoris.