Les suites sont censées être innovantes, prétendument, justifiant leur existence avec de grandes nouvelles fonctionnalités qui vous feront tout oublier de son prédécesseur. Peut-être que ça va époustoufler avec dents effrayantes et réalistes (s’ouvre dans un nouvel onglet). Ou être 10 fois plus grand que l’original. Il y a toujours une vantardise, même si d’innombrables suites n’ont pas répondu aux attentes qu’elles engendrent. Mais pour Dragon’s Dogma 2, qui peut ou non être annoncé prochainement (s’ouvre dans un nouvel onglet)je ne veux pas de grands changements.
OK, peut-être que ça pourrait être un peu plus joli. Évidemment, une mise à niveau visuelle est inévitable, mais je suis plus préoccupé par l’art. Dragon’s Dogma n’est pas un jeu moche, mais il peut être un peu fade, ce qui ne rend pas service à son monde fantastique déjà assez générique, même si les systèmes qui y existent sont tout sauf cela. En dehors de cela, cependant, je veux vraiment plus de la même chose.
Capcom l’a vraiment fait sortir du parc du premier coup. Certains jeux laissent une marque sur le support avec une seule fonctionnalité intéressante, comme le système Nemesis de Shadow of Mordor, mais Dragon’s Dogma a ce genre de choses à la pelle.
Capcom l’a vraiment fait sortir du parc du premier coup.
Tout d’abord, il y a l’escalade. Link, Eivor et Nathan Drake peuvent tous faire chier, car Dragon’s Dogma est le champion de l’escalade désespérée de surfaces que vous ne devriez pas pouvoir escalader, à savoir les nombreux monstres qui patrouillent dans le monde. Dans cet esprit, il n’est pas étonnant qu’il soit si souvent comparé à Shadow of the Colossus, mais la comparaison est un peu superficielle.
Les rencontres de Shadow of the Colossus sont des énigmes. Bien sûr, vous avez un arc et une épée, mais ce sont autant des outils de résolution de problèmes que des armes. Chaque colosse que vous escaladez est un grand événement important, une bataille de boss, où il y a une bonne façon de faire les choses. Votre objectif est de comprendre ce que c’est.
Dans Dragon’s Dogma, c’est juste un autre jour au bureau, où votre travail consiste à poignarder des monstres toute la journée. Et c’est un travail désordonné et sanglant, où les combats sombrent dans le chaos alors que les sorts se déclenchent, les monstres brûlent et les pions sont écrasés. Des stratégies comme couper la tête d’une chimère ou brûler les ailes d’un griffon pour le maintenir au sol sont adjacentes au puzzle, mais en général, les combats sont plus lâches et moins prescriptifs.
Édifiant
Ces petites mains accrocheuses sont également utiles ailleurs, vous permettant de ramasser des personnes et des monstres plus petits et de les lancer. C’est une excellente source de comédie, courir pendant que vous vous accrochez à un gobelin pas très content. Épingler des ennemis, quant à lui, est également très pratique, donnant à vos amis la possibilité de les équiper pendant qu’ils sont à terre. C’est un niveau de physique que vous ne voyez tout simplement pas très souvent dans les RPG en monde ouvert, et cela rend Dragon’s Dogma tellement plus ludique et idiot.
Les pions sont un ingrédient tout aussi important. Ces compagnons PNJ personnalisables sont maladroits, bavards, parfois janky et j’aime chacun d’eux, même ceux que je n’ai pas eu le plaisir de rencontrer. Dans ma dernière partie (sur mon Switch cette fois, même si j’ai aussi les versions PS4 et PC), j’ai fait ressembler mon héros à la célébrité D&D Drizzt Do’Urden (mais encore plus sexy, d’une certaine manière), alors je voulais créer un pion pour correspondre, et le créateur de personnage robuste était plus qu’heureux d’obliger. Alors je traîne avec mon petit copain nain, Bruenor Battlehammer, en remorque.
J’adore créer mes propres acolytes, mais j’apprécie tout autant la possibilité d’emprunter les autres. Emprunter des pions à d’autres joueurs est une idée tellement intéressante – sinon entièrement unique à DD – et vous donne un pool presque infini dans lequel puiser. Quel cinglé allez-vous rencontrer ensuite ? C’est très excitant. Et c’est bien de savoir que, même quand je ne joue pas, mon pion pourrait aider quelqu’un d’autre. À ma petite manière, je contribue au succès du jeu d’un étranger. J’aime être utile, surtout quand cela ne demande aucun effort de ma part. Et je reçois une petite récompense, pour démarrer, avec mon pion ramenant des trucs avec eux dans mon monde. Quelle diligence !
À ma petite manière, je contribue au succès du jeu d’un étranger.
Les pions ont leurs propres penchants – des inclinations qui déterminent leur façon d’agir sur le champ de bataille – qui, en tandem avec leurs vocations, les rendent étonnamment vifs et dynamiques. Ajouter des pions appartenant à d’autres joueurs peut alors vraiment secouer votre groupe. Certains pions sont impatients de grimper, d’autres chargeront toujours l’ennemi le plus fort et certaines âmes courageuses renonceront à la guérison aussi longtemps que possible. Cela informe également leurs brefs extraits de dialogue, qui à leur tour renforcent leur propos.
« Et les quêtes secondaires ennuyeuses, Fraser ? Je t’entends pleurer. Et oui, il y avait des puants. Mais des quêtes plus petites, un peu de travail occupé ici et là, rendent toutes les aventures épiques un peu plus significatives. Couper un peu le rembourrage serait le bienvenu, attention, sans changer radicalement les choses. Moins de retour en arrière ou un moyen de se déplacer plus rapidement, au moins, sans compter sur la téléportation ne serait pas mal non plus. Peut-être un cheval ? Si vous pouvez escalader un dragon, vous pouvez certainement monter à cheval. Peut-être que le cheval pourrait être un pion. En fait, cela devrait être à 100% un pion.
C’est parfait pour moi, mais je ne dirai pas que Dragon’s Dogma est un jeu parfait. Ce dont il n’a pas besoin, cependant, c’est d’un tas de nouvelles fonctionnalités ou d’une carte gargantuesque qui fait ressembler l’ancienne à une petite aire de jeux. La portée et l’échelle de l’original sont justes, et à une époque où les mondes ouverts ne savent tout simplement pas quand dire « ça suffit », quelque chose d’un peu plus restreint, ou du moins quelque chose qui sait ce que c’est et s’en tient à ça, c’est un vrai régal.
En gros, je veux juste plus de Dragon’s Dogma. Quand je m’accroche à ma vie alors qu’un griffon brûlant traverse l’air et que mon pion en dessous de moi crie « Je te soutiendrai! » Je ne pourrais pas être plus heureux. C’était tellement nouveau, ambitieux et bizarre il y a dix ans qu’il existe hors du temps – un RPG singulier que beaucoup peuvent évoquer, de Monster Hunter World à Elden Ring, mais que rien ne correspond jamais tout à fait.