Le salon annuel du jeu sur PC (s’ouvre dans un nouvel onglet) n’est pas le seul gros projet sur lequel nous travaillons depuis le début de l’année 2022. Comme nous venons de le révéler lors du pré-show du stream de cette année, l’équipe de PC Gamer est en train de concocter une autre production top secrète très spéciale : un court métrage -formez une série documentaire sur des histoires folles mais vraies tirées des annales de l’histoire du jeu sur PC.
Nous l’appelons Tales from the Hard Drive.
Si vous avez joué à World of Warcraft sur le mauvais serveur en 2005, vous pourriez encore être hanté par le souvenir d’Angwe, la terreur de Menethil Harbour qui rôdait sur les quais en gantant tous ceux qui passaient.
Même si vous n’avez jamais osé mettre les pieds dans EVE Online, vous le connaissez de réputation grâce à des joueurs comme Samantha Myth, qui a passé 16 mois sous couverture pour voler un vaisseau spatial valant des milliards.
Être envahi par un autre joueur dans Dark Souls est une expérience unique et terrifiante… à moins que vous ne soyez l’un des rares chanceux à avoir croisé la route de la police de la mode, des personnages insaisissables qui ont récompensé une armure élégante avec un arc respectueux.
Ce sont les types d’histoires qui prennent vie en dehors des jeux qui les ont fait naître – de vraies histoires qui deviennent inscrites dans le folklore, racontées et redites au fil des décennies sur les babillards électroniques et les serveurs Discord et les fils sceptiques de Reddit. Ces grandes histoires représentent ce que nous aimons le plus dans le jeu sur PC : la façon dont les joueurs vraiment passionnés peuvent imprimer leur propre personnalité sur nos mondes virtuels partagés. Nous avons écrit à leur sujet, mais depuis longtemps nous avons l’impression que cela ne suffit pas. Ces histoires méritaient mieux.
Une série documentaire semblait être le seul moyen de rendre justice aux gens de l’autre côté de nos écrans, même s’il y avait un petit obstacle : nous ne savions pas comment faire une série documentaire. D’une manière ou d’une autre, nous l’avons compris, avec un peu d’inspiration du Gardien de la crypte et Jonathan Frakes (crois le, Numéro un). Tales From the Hard Drive en est le résultat. Ces grandes histoires exigeaient un narrateur de classe mondiale, c’est pourquoi nous avons fait appel à l’incomparable Lenval Brown (voix de Disco Elysium : The Final Cut) pour nous aider à les raconter.
Vous pouvez regarder le premier épisode ici, tout de suite, et vous abonner à notre Chaîne Youtube (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour attraper le reste de Tales From the Hard Drive, à venir cet été.
Contes du disque dur épisode 1 : La terreur de Menethil Harbour
Le premier épisode de Tales From the Hard Drive nous ramène 17 ans en arrière, aux débuts de World of Warcraft, quand il y avait deux noms dont tout le monde jouant à WoW avait entendu parler. L’un était Leeroy Jenkins. L’autre était Angwe: la terreur du port de Menethil, un voyou imparable qui s’est lancé dans une frénésie de ganking de plusieurs mois qui est devenue la légende du forum. Angwe n’était pas seulement un expert du PvP de WoW : c’était aussi un troll magistral. Au lieu de simplement massacrer tous les joueurs de l’Alliance qui passaient par le port, Angwe et sa femme dirigeaient un site Web sur lequel ils publiaient les messages frustrés que les joueurs lui envoyaient dans le jeu, capturant leur rage. Ces crises sont devenues des trophées.
On ne se contente pas de raconter à moitié le récit du premier et unique tueur en série d’Azeroth
Pour Tales From the Hard Drive, nous avons démasqué Angwe, lui rendant visite ainsi qu’à sa femme pour les laisser raconter l’histoire de ces glorieux jours de ganking. Nous avons également parlé à d’anciens compagnons de guilde et à des joueurs qui ont rencontré (ou éloigné) Angwe à l’époque.
Parce que le règne d’Angwe a précédé la capture vidéo facile sur PC, il ne reste aucune preuve vidéo de ce règne de terreur à part miroirs du site Web mort depuis longtemps d’Angwe. Cela signifiait que nous devions le recréer. Voici ce que l’ancien journaliste principal de PC Gamer, Steven Messner, a à dire sur la réalisation de cet épisode :
« Ce n’est peut-être pas évident simplement en le regardant, mais faire le documentaire Angwe nécessitait essentiellement de suivre un cours accéléré pour devenir développeur de World of Warcraft. Dès le début, je voulais que cet épisode capture toute la nostalgie de cette époque révolue de WoW – tout, depuis les modèles de personnages, les ensembles d’armures et les zones, devait être adapté à l’époque. Le problème ? WoW n’est pas le même jeu qu’en 2004. Presque tous les recoins d’Azeroth ont été modifiés et mis à jour à un moment donné. Donc J’ai fait ce que ferait n’importe quel fou obsessionnel : j’ai créé mon propre WoW.
« Eh bien, pour être clair, j’ai lancé mon propre serveur privé WoW en utilisant des fichiers sommaires que j’ai trouvés sur des forums abandonnés et des tutoriels YouTube vieux de 8 ans. Il a fallu une éternité juste pour faire fonctionner ce putain de truc (programmation de serveur – pas même une seule fois !) , et puis mes ennuis ne faisaient que commencer. J’ai dû parcourir la documentation pour apprendre les commandes de la console pour monter de niveau fastidieux et équiper environ 20 personnages avec le butin approprié. J’ai dû apprendre à les téléporter tous à Menethil, puis j’ai dû comprendre pourquoi ils apparaissaient tous nus (un terrible bogue qui m’a obligé à redémarrer les fenêtres de mon client WoW pas moins de deux milliards de fois). À un moment donné, j’avais 11 instances différentes de WoW en cours d’exécution sur mon PC en mode fenêtré, où je d entre les différentes fenêtres pour contrôler chaque personnage.Cela ne mentionne pas non plus la petite armée de PNJ que je ‘contrôlais mentalement’ juste pour que je puisse éviter la douloureuse torture de créer un nouveau personnage et de parcourir les étapes de leur engrenage. J’ai enrôlé la merveilleuse Leana Hafer pour contrôler un autre lot de personnages pour moi pendant les scènes plus élaborées.
« Je ne plaisante pas quand je dis qu’il a fallu environ deux semaines de journées complètes de huit heures pour faire tout cela. Mais on ne se contente pas de raconter à moitié le récit du premier et unique tueur en série d’Azeroth. »
Vous trouverez ci-dessous un aperçu des coulisses de la configuration de marionnettes WoW unique en son genre de Steven.
Assurez-vous de vous abonner à Chaîne YouTube de PC Gamer pour voir le reste de Tales From the Hard Drive sortir plus tard cet été.