Monster Hunter Rise est peut-être le volet le plus facile de la série, mais cela ne veut pas dire que c’est un jeu simple. La nouvelle extension, Sunbreak, n’ajoute pas seulement de nouvelles fonctionnalités : elle fait également marche arrière sur certaines plus anciennes, changeant leur façon de travailler et ce qu’elles peuvent fournir.
Il faut s’y habituer, mais se demander ce que les nouveaux mécanismes peuvent offrir fait partie du plaisir de chaque Monster Hunter. Il y a de nouveaux monstres, des ensembles d’armures, des armes, des compétences, des formes de vie endémiques, des capacités de copain et – * respiration profonde * – de toutes nouvelles compétences de commutation et le très attendu échange de compétences de commutation. Si vous vous sentez déjà un peu dépassé, je peux peut-être vous aider.
Après avoir passé un temps malsain à Elgado maintenant, voici 7 entrées qui résument les changements clés que Sunbreak apporte à Monster Hunter Rise, ainsi que certaines choses que vous voudrez peut-être surveiller lorsque vous commencerez à jouer vous-même. Bonne chasse!
1. L’environnement est votre meilleur ami
Le monde de Monster Hunter n’a jamais été exactement l’endroit le plus convivial, avec tous les monstres déchaînés et autres. Mais le plus souvent, l’environnement s’avère être un allié utile lors de la lutte contre les grandes méchantes créatures. Sunbreak pousse cela encore plus loin avec de nouveaux types de vie piégée et endémique comme le calmar lance, qui inflige beaucoup de dégâts si vous pouvez attirer un monstre sur son chemin. Les environnements sont également plus dangereux, avec des rochers et des tours que vous pouvez effondrer, ou des marécages remplis de crapauds épineux qui attaquent toute créature qui s’approche.
Le plus important de tout il existe deux nouveaux types de wirebug à l’aube. La variante dorée accorde des gouttes de matériel supplémentaires lorsque vous chevauchez une wyverne, tandis que la version rouge permet aux punisseurs montés d’infliger beaucoup plus de dégâts. En général, Sunbreak offre beaucoup plus de polyvalence pour transformer le monde à votre avantage.
2. Les copains sont encore plus forts
Les deux types de copains bénéficient d’améliorations importantes dans Sunbreak. Les palamutes ont désormais des pochettes qui contiennent les matériaux excédentaires que vous récupérez, et peuvent également déverrouiller l’incroyable palamute Silkbinder : une baliste anti-insectes montée à l’arrière qui retient les monstres. De l’autre côté, vous pouvez gagner de puissants Mouvements de soutien secrets pour vos Palicos en accomplissant des quêtes avec chaque type, et vous pouvez même les échanger et les mouvements de soutien réguliers au dojo du copain.
Vous pouvez également maintenant augmenter la mémoire des compétences de copain en utilisant Eurêkacorne, un nouveau matériau que vous rassemblez à travers The Argosy and the Meowcenaries. Enfin, il y a Buddy Reconune nouvelle capacité de pré-chasse qui vous permet de configurer des points de déplacement rapides sans avoir de sous-camps.
3. Les personnages se battent réellement avec vous maintenant au lieu de simplement en parler
Pour ceux qui prévoient de jouer à travers tout le solo de Sunbreak, vous aurez en fait un peu d’aide cette fois-ci. Les suiveurs sont des chasseurs de PNJ avec lesquels vous pouvez vous joindre, et une fois que vous aurez terminé leurs quêtes, vous pourrez créer un groupe avec ceux disponibles et partir Enquêtes de soutien chasser les monstres. Mieux encore, le chevalier Fiorayne vous rejoindra pour toutes les quêtes d’histoire importantes et elle est en fait incroyablement capable.
Je m’attendais à ce que les Followers soient un peu fous en termes de capacités de chasse aux monstres, mais ils sont géniaux; ils vous soignent même avec des objets de soutien et s’enfuient pour monter d’autres monstres et les ramener pour combattre celui que vous chassez.
4. Vous pouvez maintenant jouer à Monster Hunter comme Bloodborne
Les nouvelles compétences d’armure de Sunbreak sont fortes. Bladescale Hone de Seregios vous permet de retrouver de la netteté lors de l’évasion. Chain Crit d’Astalos peut infliger plus de dégâts avec des coups successifs. Mais de tous, la compétence de Malzeno est probablement la plus forte. Vous pouvez obtenir le Rite du sang compétence de la poitrine Malzeno et des pièces d’armure enroulées et il vous permet de vous soigner lorsque vous infligez des dégâts à une zone cassée d’un monstre.
Bien que cela ne soit pas très utile au début d’un combat, si vous équipez jusqu’au niveau trois de la capacité et que vous avez également Partbreaker, vous pourrez rapidement annuler efficacement la plupart des dégâts qui vous sont infligés. Honnêtement, c’est rafraîchissant comme l’enfer de pouvoir guérir en attaquant plutôt que d’avoir à reculer et à déposer rapidement un médicament de premiers secours.
5. Il y a de nouveaux ensembles d’armures cachés et des décorations de saccage
En plus des compétences, il existe de nouveaux ensembles d’armures cachées que vous pouvez obtenir à travers les Meowcenaries ou The Argosy, y compris des variantes de rang maître de celles qui étaient disponibles dans le jeu de base. Les décorations d’armure ont également été améliorées. Plutôt que d’augmenter les armes comme vous le faisiez auparavant, il est désormais possible de fabriquer un Décoration de saccage avec un effet spécifique que vous pouvez insérer dans votre arme.
Beaucoup d’entre eux sont spécifiques à une arme et vont du buff du mode démon à l’augmentation de l’affinité lorsque vous obtenez de nombreux coups dans une courte fenêtre. La meilleure partie est que vous n’avez pas à faire de saccage pour les obtenir : battez simplement leur monstre homonyme au rang de maître et vous pourrez fabriquer celui qui convient. Vous pouvez également désormais obtenir des décorations de niveau quatre, qui offrent des niveaux de compétence encore plus élevés.
Comme vous le savez probablement, Switch Skill Swap est une nouvelle capacité qui vous permet d’alterner entre deux chargements différents de Switch Skill, vous permettant de changer votre style de jeu au milieu de la chasse. Ce que vous ne savez peut-être pas, c’est qu’il existe des types de compétences qui confèrent à votre action de changement un effet supplémentaire. Respiration rapide et Redirection proviennent des décorations de niveau trois du même nom, tandis que Furieux vient de l’ensemble d’armure Grand Divine Ire.
Quick Breath vous permet de supprimer certains effets de statut et de vous soigner légèrement lorsque vous effectuez un changement de compétence, tandis que Redirection transforme un changement opportun en une capacité de garde. Le niveau deux de la redirection annule complètement les dégâts entrants, récupère la jauge de wirebug et effectue une évasion spéciale. Cette compétence est très puissante pour les armes qui n’ont pas vraiment de capacités de garde efficaces, et en tant que joueur d’insecte glaive, je l’ai parfois trouvée incroyablement utile. Furieux, d’autre part, améliore la défense lorsque vous utilisez votre jeu de compétences de commutateur rouge et confère temporairement une endurance infinie lorsque vous passez au jeu bleu, qui est sacrément fort.
7. La défense est reine
J’ai l’impression d’avoir sous-estimé à quel point les monstres de Sunbreak frapperaient fort. J’ai en quelque sorte couru dans un mur quand j’ai dû combattre les Espinas et il m’a tiré dessus avec sa première charge. C’est un rang de maître, donc je suppose qu’il ne devrait pas être surprenant de voir combien de dégâts les monstres infligent, mais même en tant que quelqu’un qui avait déjà un chasseur de fin de partie, cela ressemblait à un grand saut. Fabriquez certainement une armure de rang maître dès que vous le pouvez et ne négligez pas ces Mega Armorskins et Demon Drugs. L’ensemble Chainmail X est un excellent choix car il a une forte défense et une récupération d’endurance et vous pouvez l’obtenir très rapidement à faible coût.