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Quelle est la durée d’attente la plus longue pour une suite ?

juillet 3, 2022
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Quelle est la durée d'attente la plus longue pour une suite ?
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Alors que certaines séries sortent une nouvelle entrée avec une régularité d’horlogerie tous les 12 mois, d’autres nous maintiennent accrochés. Les pauvres vieux psychonautes ont dû attendre 16 ans pour Psychonauts 2. Return to Monkey Island devrait sortir plus tard en 2022, 13 ans après Tales of Monkey Island – bien que techniquement, cela continue depuis la fin de Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge, qui rapprocherait l’écart de 26 ans. Wasteland 2 l’a égalé sans avoir besoin d’une technicité, sortant 26 ans et huit mois après Wasteland. C’est long entre deux verres dans le désert irradié.

Quelle est la durée d’attente la plus longue pour une suite ?

Voici nos réponses, plus quelques-unes de nos forum.

Chris Livingston, producteur de fonctionnalités : RollerCoaster Tycoon 3 (2004) ➡ RollerCoaster Tycoon World (2016). J’ai adoré RollerCoaster Tycoon 2, qui est sorti en 2002, et surtout RollerCoaster Tycoon 3, qui a chuté en 2004. Et puis… il y a eu un grand vide.

Ce vide s’agrandit. RollerCoaster Tycoon World était censé être lancé en 2015, ce qui en fait une attente de 11 ans pour la suite, mais il a été repoussé en 2016, est tombé en accès anticipé avec une note «  principalement négative  », puis a essayé de l’ignorer en lançant le jeu terminé … juste un jour avant la sortie prévue de son rival Planet Coaster. Chic! Cela n’a pas aidé, et c’était à peu près les funérailles de la série. Au moins, Planet Coaster s’est avéré génial.

Une image d'extraterrestres sectoïdes gris de XCOM: Enemy Unknown

(Crédit image : Firaxis)

Evan Lahti, rédacteur en chef mondial : X-COM : UFO Defense (1994) ➡ XCOM : Enemy Unknown (2012). Dans mes premières années chez PC Gamer, l’éditeur Dan Stapleton (maintenant l’éditeur de critiques d’IGN) s’extasierait sur X-COM en tant que classique sous-estimé, un animal brutal d’un jeu de stratégie du genre que nous n’avions pas vu depuis l’époque de Doom. Je ne l’avais pas possédé quand j’étais plus jeune, mais j’avais assez joué après ça pour savoir ce que c’était que de perdre une unité sur la rampe Skyranger.

Je savais à quel point le jeu était difficile et à quel point son interface était impénétrable et datée. La quantité de clics que vous deviez faire juste pour organiser vos forces à la base a ajouté encore plus de douleur. Mais vous pouviez y voir l’esprit de quelque chose d’incroyable, oui : la mort permanente, enveloppée dans le thème intemporel de l’invasion extraterrestre.

X-COM a eu des suites, dont deux qui n’ont pas été achevées vers 2001. X-COM de MicroProse : Genesis et X-COM : Alliance (s’ouvre dans un nouvel onglet), ce dernier étant un jeu de tir à la première personne. Mais ce n’est que lorsque Firaxis (formé par Sid Meier et d’autres réfugiés de MicroProse) a ressuscité le format au tour par tour de XCOM près de 20 ans plus tard que nous avons appris à quel point ses idées originales étaient éternelles.

(Crédit image : Square Enix)

Ted Litchfield, éditeur associé : NieR (2010) ➡ NieR : Automata (2017). L’attente entre NieR et sa suite, NieR : Automata n’était pas la plus grande (sept ans) mais c’était certainement le coup le plus long, le plus « vraiment, cette le jeu a-t-il une suite ? » Avec le succès d’Automata et de Replicant v.I’m-to-do-the-numbers-bit-here, il peut être difficile de se rappeler à quel point l’original a été réfléchi après coup. NieR était avant le succès retentissant d’Automata.

J’ai essayé le premier jeu en 2015 à cause du fort bouche-à-oreille et je suis tombé absolument amoureux de son avenir sombre et envoûtant et de ses personnages incroyables, mais je m’étais simplement résigné à ne plus jamais rien voir de tel. Son développeur, Cavia, s’était arrêté rapidement après la sortie de NieR, et son suivi en quelque sorte dans Drakengard 3 n’a pas fait grand bruit. Automata est une industrie du jeu qui raconte des histoires pour les âges, mettant le créateur Yoko Taro sur la carte extrêmement tard dans sa carrière, et je trouve que c’est un rappel encourageant qu’il n’y a pas de conclusions anticipées dans ce monde – parfois c’est ‘ vous livrera une agréable surprise pas comme les autres.

(Crédit image : Focus Entertainment)

Jody Macgregor, éditrice Weekend/AU : Warhammer 40,000 : Space Marine (2011) ➡ Warhammer 40,000 : Space Marine 2 (annoncé en 2022) J’avais abandonné l’espoir de voir une résolution à la fin du cliffhanger de Relic’s Warhammer 40,000: Space Marine, mais une décennie plus tard, Space Marine 2 a été annoncé par Saber Interactive à l’improviste. (Vous l’avez compris ? Parce que les Ultramarines sont bleus.) Il arrive apparemment « bientôt ». J’attendrai volontiers le temps qu’il faudra.

Colif : 12 ans? Diablo 2 – 29 juin 2000. Diablo 3 – 15 mai 2012. Le problème d’attendre aussi longtemps est la chance que le prochain soit aussi bon que le précédent commence à entrer sur le territoire DNF. C’est dommage que les initiales ne représentent pas vraiment Did Not Finish.

Sonny de GTA Vice City

(Crédit image : Rockstar)

Fridis : Le plus que j’aie jamais attendu était d’environ 1,5 ans. Après avoir joué à GTA 3 au bon vieux temps, j’ai passé un looooooong printemps à attendre la sortie de GTA Vice City sur PC au printemps 2003. Je lisais tout ce que je pouvais trouver sur le jeu, ce qui n’a évidemment pas aidé à soulager la douleur. Le meilleur jeu GTA à mes yeux, ça vaut vraiment le coup d’attendre.

Soucoupe en bois : Cela fait presque 11 ans que Skyrim est sorti, et il faudra probablement encore 25 à 30 ans avant la sortie de TES VI. Je suis peut-être encore en vie à ce moment-là. Entre-temps, ils ont publié environ 10 à 15 rééditions de Skyrim pour nous retenir.

The Elder Scrolls VI

(Crédit image : Bethesda)

principal : Eh bien, je n’ai pas de nombre exact d’années, car les suites que je veux le plus n’ont pas encore été publiées, même si toutes sont probablement en cours de développement. Classé par nombre d’années que j’ai attendu jusqu’à présent:

1- Elder Scrolls 6; le dernier jeu était ES5 Skyrim sorti en 2011. Temps d’attente 11 ans et plus.

2-Dragon Age 4; dernier jeu DA3 Inquisition sorti en 2014. Temps d’attente 8 ans et plus.

3-Fallout 5; dernier jeu Fallout 4 sorti en 2015 (je ne considère pas FO76 comme une continuation de la série, car c’était la tentative de Bethesda d’un Fallout de style MMO, pas un jeu solo). Temps d’attente 7 ans et plus.

4- Mass Effect 4; Le dernier jeu de la série était ME Andromeda sorti en 2017. Temps d’attente de 5 ans et plus.

J’imagine que Fallout 5 sera le vainqueur final en termes de temps d’attente entre les suites, mais il y a trop de variables qui pourraient survenir dans les années à venir de production pour l’un de ces jeux. J’ai l’impression d’avoir attendu la moitié de ma vie pour ces suites.

(Crédit image : Gamescom)

Brian Boru : Ce fil sera-t-il toujours ouvert lorsque Half Life 3 et C&C Generals 2 sortiront ? Si oui, je réserve mes choix maintenant ! HL3—18 ans et plus ; C&C G2—19 ans et plus.

Parmi les jeux qui sont réellement sortis, ce serait Age of Empires 4, 16 ans après AoE 3.

Zloth : Réalité alternative : Le Palais – toujours en attente après 25 ans. Mais tu as dit « m’a fait attendre ». Passé. Je suppose que cela signifie que la suite a dû apparaître. ET j’y ai joué (donc pas de Duke Nukem ou de Baldur’s Gate). Voyons voir… Doom 3 à Doom 2016 était de 12 ans.

McStabStab : XCOM : Enemy Unknown est arrivé 11 ans après le précédent épisode de la série, mais je dirais que les seuls autres jeux qui lui étaient comparables étaient X-Com : UFO Defence et X-Com : Terror From the Deep. Si nous laissons de côté les jeux qui se sont éloignés du format de jeu original, l’écart est de 17 ans. Cela valait la peine d’attendre!

Un tieffelin dans la version Early Access

(Crédit image : Larian)

Nerfs: Difficile à croire, mais cela fait presque 22 ans et… j’attends toujours ! Baldur’s Gate 2 est sorti en septembre 2000 et bien que la suite ait été annoncée par Larian (et ils ont sorti la version Early Access), ils travaillent toujours sur le jeu. Le jeu complet est censé sortir en 2023, nous nous rapprocherons donc probablement de 23 ans.

Ce n’est toujours pas autant que dans le cas de Wasteland 2, mais dans le jeu c’est toute une époque. Cela me rappelle à quel point Baldur’s Gate 2 était en avance sur son temps. Bien que les graphismes ne soient plus aussi impressionnants (bien que les arrière-plans faits à la main vieillissent très lentement), le gameplay est toujours au top. J’aimerais pouvoir dire quelque chose de similaire à propos de BG3 après les 22 prochaines années.

Image d'accroche de Mass Effect 4

(Crédit image : BioWare)

technomadic_rony : Mass Effect 4. J’attends un bon jeu Mass Effect depuis 2013. Il y a une rumeur selon laquelle le nouveau jeu Mass Effect sortira l’année prochaine, j’attends cela avec impatience.

Mass Effect : Andromeda m’a laissé un si mauvais goût dans la bouche que j’ai failli abandonner cette série. Mais l’année dernière, j’ai eu la chance de jouer à travers la trilogie originale dans l’édition légendaire et je suis tombé amoureux à nouveau. Cette série mérite vraiment une bonne suite. S’il vous plaît ne le gâchez pas, Bioware.

Tags: dattenteduréeestlonguepourQuellesuiteune

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