Mais ce sera deux fois plus rapide que FSR 2
AMD a révélé plus de détails sur sa prochaine technologie de suréchantillonnage FSR 3.
AMD FSR 3
La nouvelle technologie concurrencera DLSS 3, mais si DLSS 2 et FSR 2 sont techniquement très similaires, alors FSR 3 ne suivra pas les traces de DLSS 3 et ne construira pas de cadres entiers.
La nouvelle version de la technologie générera encore plus de pixels dans l’image à l’aide d’images interpolées, ce qui permettra à l’entreprise de doubler ses performances par rapport à FSR 2.
Pour ceux qui ont peur des « fausses » trames DLSS 3
AMD FSR 3
AMD a déclaré que FSR 3 utilisera les vecteurs de mouvement et AMD Fluid Motion pour créer des images interpolées. La nouvelle technologie améliorera l’estimation de mouvement et utilisera des informations internes supplémentaires de FSR 2.
L’interpolation de trame est plus compliquée, car il y a plusieurs problèmes :
1. Nous ne pouvons pas compter sur la fixation des couleurs pour corriger la couleur des échantillons périmés.
2. L’interpolation de mouvement non linéaire est difficile avec des vecteurs de mouvement dans l’espace d’écran 2D, nous vous recommandons donc d’entrer au moins 60 ips.
3. Si les images finales sont interpolées, l’interface utilisateur et tout le post-traitement doivent également être interpolés.
Cependant, il y a aussi de bonnes nouvelles!
1. Il y a une forte probabilité qu’il y ait au moins un échantillon pour chaque pixel interpolé.
2. Il n’y a pas de boucle de rétroaction, car l’image interpolée ne sera affichée qu’une seule fois – tous les artefacts d’interpolation resteront pour une seule image.
Mais là où AMD va à nouveau suivre les traces d’un concurrent, c’est dans la réduction de la latence. De plus, FSR 3 semble être très facile à intégrer dans des jeux prenant déjà en charge FSR 2.